пятница, 31 января 2014 г.

The Leela. Уровни игры. Навыки Охотника. (выпуск 2).


О розыгрышах, знаках и честности.

Самое главное, что должен сделать во время Розыгрыша Охотник - это суметь выследить какое состояние этот розыгрыш оживляет в нём.

И для этого важно уметь описать это состояние – какие ощущения, какие эмоции, какие мысли есть в тот момент, когда ты заметил Знак.

И так нужно играть со всеми Знаками.

Знаком является только то, на что у тебя есть внутренний отклик.

Допустим, происходит какое-то событие, если ты среагировал на него и заметил что у тебя появились определённые деструктивные чувства, такие как вина, обида, жалость, злость, стыд, панический страх, тревога и др. - для тебя это ЗНАК.

Если ты видишь в происходящих событиях, что они являются Розыгрышами Сознания, то тебе всегда будет весело, так как ты видишь Игру Сознания и Играешь :)
Чтобы там не произошло!

С обычным человеком происходят либо несчастья, либо удачи,а с Игроком что бы не произошло – он играет розыгрыши Сознания.

Ты видишь, что это играет Сознание.
Ты играешь и Видишь Игру Сознания.

И когда ты Видишь, всегда появляется улыбка, всегда весело.

Но в этом деле (игре) важно быть честным с самим собою.

Честность – это то, что ускоряет тебя на пути, тогда как самообман – это то, что задерживает.

Честность – это одно из качеств, характеризующих игроков. Без честности нет игрока. Это всё ещё спящий Персонаж.

Многие совершают ошибку, говоря: «я уже это отработала» или «я уже решила эту проблему», или уверяют «я пережил уже этот страх»…

Как только человек это сказал, буквально он выходит на улицу и случается розыгрыш: у него воспроизводится и может с ещё большей силой, то от чего ему казалось он избавился.

Будь осторожным, потому что как только ты подумаешь, что ты вот эту проблему отработал, или что: "Всё, здесь я силен" – сразу же ослабляется внимание, и мгновенно ты становишься уязвимым.

У игрока нет цели освободиться от чего-то. Это ложная цель – убрать негативные качества, или убрать допустим страх , потому что страх невозможно убрать, так же как и негативные качества ...

Попыткой их устранять, ты только укрепляешь их!

А что нужно?

Нужно просто настраиваться на Игру с Сознанием и сыграв один розыгрыш быть готовым играть следующий.

Игра бесконечна, у неё нет ни начала, ни конца. Пауз так же нет. Поэтому Главное Правило Игрока –Играть непрерывно!

Продолжение этой темы новостей следует...

Новая тема новостей: The Leela. Уровни игры. появилась благодаря игроку Страннику, который обработал материал аудиосатсангов и напечатал в виде таких текстов.

The Leela. Уровни игры. Навыки Охотника. (выпуск 1)


Всегда, когда ты видишь какой-то Знак, ты должен понимать какое состояние у тебя оживляется. А состояние включает в себя описание трех тел:
это уровень ощущений,
уровень эмоций и
 уровень мыслей.
Умение легко и  быстро, точно описывать своё  состояние по этим трём телам,  является основным навыком Охотника.

Без   навыков  Охотника на тонких  уровнях Игры делать нечего, потому что там идет процесс раз отождествления, но чтобы раз отождествляться, ты должен четко осознавать, с чем ты отождествляешься.
А чтобы ты четко осознал, с чем ты отождествляешься, ты должен легко считывать информацию со своих тел, т.е. понимать в каком состоянии ты находишься в данный момент. Это  и есть игра Охотника.

Основной проблемой, которая задерживает в своих  путах так называемых  духовно ищущих,  является неумение выслеживать  и осознавать  свои состояния, которые всегда есть в данный момент.

Вместо того чтобы  выследить и осознавать свои состояния, как правило, распространённой тенденцией тех, кто находится в ловушке этих состояний, является защита, бегство от осознавания этого состояния (через проекцию, рационализацию, вытеснение, бегство, оттягивание, юмор и др. способы психологической защиты).

Поэтому помни, всегда, когда ты видишь какой-то Знак, ты должен понимать какое состояние у тебя оживляется...
Так например, несколько  лет назад, разговаривая об одном мастере,  со знакомым духовно ищущим из Бразилии, который имел опыт трёхлетнего  уединения в медитационном ретрите, он сказал, что он чувствовал, что этот мастер высасывает энергию из окружающих его учеников.
Я отметил про себя, что это его проекция, которую он пока не осознаёт, но ему ничего не сказал.
 Через  год мы вновь встретились и в разговоре  в  общей компании знакомых, речь опять зашла о том мастере и мой знакомый  вновь повторил, что он чувствует, что этот мастер высасывает энергию из окружающих его учеников... ( пример слепого пятна, неумения осознавать своего состояния и   бегство в защиту-проекция).


Новая тема новостей: The Leela. Уровни игры.  появилась благодаря игроку Страннику, который смог   обработать материал аудиосатсангов  и напечатать в виде таких текстов.
Продолжение этой темы новостей следует...

Пробуждённое Я.The Leela (уровень:бесформенный игрок).





Тот, кто пробуждён, больше не отождествляет себя с Персонажем вообще.
Он  отождествляет себя с Сознанием.

При этом отождествлённая часть с Персонажем остаётся, ведь он откликается на имя.

Но та часть, которая отождествлена, помнит, что оно Сознание, а не эта иллюзия –Персонаж.
И живёт по новым правилам:

Полное доверие и подчинение единственной силе -  силе Сознания.

Вопрос:
Тогда играет ли  роли отождествлённая с телом часть, которая при этом помнит, что оно отождествлено с иллюзией, того, чего на самом деле нет, а есть только оно – Сознание?
Роль  требует наличие делателя.

А поскольку в пробуждённом Персонаже и отождествлённой с телом части Сознания, делатель  исчезает,
то нет того, кто бы играл  роль.

Всё что теперь происходит – это просто случается, то или  это...

Случается не согласно прежним  сценариям и представлениям, как всё должно    быть, но так как случается.

Сознание в Пробуждённом Персонаже играет роль не отождествляясь с ней и не придавая ей никакого значения, осознавая в момент игры, что роль случается и единственный кто  играет её  – это Сознание.

Уровни спектра Сознания: МАСКА И ТЕНЬ часть 3.

Уровни спектра Сознания: МАСКА И ТЕНЬ часть 3.
Когда мудрый человек испытывает какого-либо рода давление – со стороны руководителя, супруги, школы, друзей, коллег или детей – он учится использовать это ощущение давления как сигнал о том, что в нем имеется какая-то энергия и побуждение, которых он сейчас не сознает. 

Он учится переводить "я чувствую на себе давление" в "у меня есть больше побуждений, чем я знаю". 

Осознав, что чувство давления во всех случаях является его собственным неучтенным побуждением, он может решить, уместно ли ему сейчас действовать в соответствии со данным побуждением, или нет. Но в любом случае он знает, что в конечном счете это его побуждение.

Таким образом, принципиальный механизм проекции крайне прост.

Импульс (такой как побуждение, эмоция или желание), который возникает в вас, и нацелен, естественно, на среду, будучи спроецирован, выглядит как импульс, возникающий в среде и нацеленный на вас.

Это эффект бумеранга, так что в результате получается, что вы сами себя высекли.

Вы больше не действуете, – вы чувствуете, что вас толкают на действие. Вы поместили свой импульс по другую сторону границы между собой/не-собой, и он, естественно, набрасывается на вас снаружи вместо того, чтобы помогать вам набрасываться на окружающую среду.

Итак, мы можем видеть, что отбрасывание тени влечет за собой два главных последствия.
• Во-первых, вы чувствуете, что у вас совершенно отсутствует проецируемый импульс, черта или склонность.
• И, во-вторых, вам кажется, что этот импульс находится "снаружи", в среде, – как правило, в других людях. При этом "я" делается меньше, а "не-я" – больше.

Но несмотря на все связанные с этим неудобства, проецирующий человек будет энергично защищать свой ошибочный взгляд на происходящее. Если бы вы подошли к Борису когда он кричал на жену, и попытались указать, что испытываемые им чувства на самом деле являются его собственными побуждениями, то он мог бы вас и ударить. Ибо для такого индивида крайне важно доказать, что его проекции действительно угрожают ему извне.

Во всяком случае, большинство людей испытывают очень сильное сопротивление принятию своей тени, сопротивление признанию того, что отбрасываемые ими импульсы и черты принадлежат им.

Собственно говоря, сопротивление – главная причина проекций.

Человек сопротивляется своей тени, сопротивляется своим нелюбимым сторонам, и поэтому отбрасывает, проецирует их. Так что везде, где есть проекция, неподалеку прячется какое-то сопротивление. Иногда это умеренное сопротивление, иногда сильное, но нигде его действие не проявляется столь очевидно, как в самой распространенной форме проецирования, – так называемой "охоте на ведьм".

Едва ли не каждый в свое время видел, слышал или участвовал в какой-то из форм охоты на ведьм, и несмотря на всю гротескность этого явления, оно хорошо показывает, какие катастрофические подчас формы может принимать проецирование, и сколь упорны бывают люди в своей слепоте к собственным слабостям.

В то же время охота на ведьм служит прекрасной иллюстрацией той истины, которая имеет самое непосредственное отношение к проецированию:
мы ненавидим в других то, и только то, что втайне ненавидим в себе.

Охота на ведьм начинается тогда, когда человек окончательно перестает замечать в себе некую черту или склонность, которую он считает порочной, сатанинской, демонической или, по крайней мере, недостойной.
Причем на самом деле эта склонность или черта может быть чем-то в высшей степени тривиальным, – каким-то чисто человеческим пунктиком, приветиком или слабинкой.

У всех нас есть своя "темная сторона".
Но "темная" – не значит "плохая"; это значит только, что всем нам свойственно некое характерное отклонением от бытующих норм, которое, если мы о нем знаем и принимаем его, может даже помочь нам острее ощущать жизнь.

Согласно иудейской традиции, сам Бог изначально вложил в человека эту склонность к своенравию и преступлению дозволенного, – вероятно, чтобы не дать человечеству погибнуть от скуки.

Однако человек, участвующий в охоте на ведьм, верит, что у него этой темной стороны нет.

В известной мере он претендует на особую праведность.

Но дело не в том, что у него нет темной стороны, как ему хотелось бы верить и убедить в этом других, а в том, что она чрезвычайно его беспокоит.

Он сопротивляется этой своей стороне, пытается отрицать ее, пробует изгонять.

Но она остается там, где ей положено, и остается его стороной, постоянно требуя к себе определенного внимания.

И чем больше его темная сторона требует к себе внимания, тем больше он ей сопротивляется.

А чем больше он ей сопротивляется, тем сильнее она становится, и тем больше вторгается в его сознание.
В конце концов, так как человек уже больше не в силах ее отрицать, он-таки начинает ее видеть.

Но он видит ее единственно доступным для себя образом – в других людях.

Он знает, что у кого-то есть эта темная сторона, но поскольку у него ее быть просто не может, это должен быть кто-то другой.

Все, что ему теперь требуется сделать, – это найти кого-то другого, и это становится чрезвычайно важной задачей, так как если ему не удастся найти того, на кого он мог бы спроецировать свою тень, ему придется оставить ее при себе.

Именно здесь становится очевидной ключевая роль сопротивления.
Ибо с той же неуемной страстью, с какой человек ненавидел свою тень, сопротивлялся ей и пытался от нее избавиться, – с той же страстью он теперь презирает тех, на кого он эту тень отбрасывает...

Мы ненавидим людей, "потому что", говорим мы себе, они грязные, тупые, извращенные, аморальные и так далее. Они действительно могут быть такими. А могут и не быть. Но это не имеет значения, потому что мы ненавидим их лишь в том случае, если мы, не ведая о том, сами обладаем теми презренными чертами, которые приписываем этим людям. Мы ненавидим их, потому что они служат для нас постоянным напоминанием о чертах, которые мы отказываемся в себе признавать.

Мы видим здесь важный признак проекции. Те элементы окружающей среды (люди или вещи), которые вызывают у нас сильные чувства, а не просто информируют о чем-то, обычно являются нашими собственными проекциями.

То, что нас беспокоит, расстраивает, отталкивает или, напротив, привлекает, подчиняет нас или завладевает нами – все это обычно является отбрасываемой нами тенью. Как говорится в одной старой поговорке:

Смотрел я, смотрел, да видать обознался:
Думал, то ты, – а то я оказался.

Поняв природу тени в целом, мы можем теперь разобраться с некоторыми другими типичными проекциями.
Например, подобно тому как ощущение давления, является проекцией побуждения, чувство обязанности является проекцией желания.
То есть, устойчивое чувство, что вы обязаны нечто делать, служит указанием на то, что вы не признаете своего желания делать это.

Ощущение, что "мне приходится это делать ради тебя", возникает чаще всего в семейных отношениях. Родители чувствуют себя обязанными заботиться о детях, муж чувствует себя обязанным содержать жену, жена чувствует себя обязанной подстраиваться под мужа, и так далее. Однако рано или поздно люди начинают негодовать по поводу возложенных на себя обязанностей, причем окружающие могут об этом нисколько не догадываться.
Человек, который чувствует себя ужасно обязанным сделать то-то и то-то, просто проецирует свое действительное желание сделать это.

Но именно этого желания он как раз не хочет признавать (оказывая сопротивление своей тени).

Он будет говорить вам противоположное: он будет утверждать, что чувствует себя обязанным, потому что на самом деле он не хочет делать то-то и то-то. Но это не может быть правдой, потому что если бы у него действительно не было никакого желания помочь другим, никакого чувства обязанности бы не было. Эта тема бы его просто не волновала. Проблема не в том, что он не хочет помогать, а в том, что хочет, но не хочет признавать в себе этого желания.

Он хочет помочь другим, но, отбрасывая от себя это желание, проецируя его на них, чувствует, что это другие хотят, чтобы он им помог.

Таким образом, чувство обязанности – это не бремя требований других, а бремя своего непризнанного дружелюбия. 


Уровни спектра Сознания: МАСКА И ТЕНЬ часть 2.


Уровни спектра Сознания: МАСКА И ТЕНЬ часть 2.
Маска представляет собой неточный и ущербный образ себя.

Она создается, когда индивид пытается отрицать самому себе факт наличия у себя каких-то черт, например, гнева, самоуверенности, эротических побуждений, радости, враждебности, мужества, агрессивности, влечения, интереса и т.д.

Но сколько бы он ни пытался их отрицать, они от этого не исчезают. И поскольку они есть, все, что он может – это сделать вид, что они принадлежат кому-то другому.
Кому угодно, но только не ему.

Так что отрицать сам факт существования этих черт ему не удается, ему удается отрицать лишь факт обладания этими чертами.

Благодаря этому человек действительно начинает воспринимать эти черты как не-себя, как нечто чуждое, внешнее.
Он сужает свои границы, чтобы исключить из них нежелательные черты. Теперь эти отчужденные черты проецируются, отбрасываются вовне словно тень, и индивид отождествляет себя только с тем, что осталось: со суженным, ущербным и неточным образом себя, с маской.
Возводится новая граница и начинается очередная битва противоположностей: маски со своей тенью.

Понять идею проецирования как отбрасывания тени просто;
но принять ее на вооружение для работы над собой нелегко, так как это перекрывает кислород некоторым из самых драгоценнейших наших иллюзий.
Тем не менее, из следующего примера мы можем увидеть, сколь незамысловат на самом деле этот процесс.

Борис очень хочет убрать у себя в гараже, где царит полный беспорядок; между прочим, он хочет и намеревается сделать уборку уже довольно давно.
В конце концов он решает, что сейчас для этого самое время, и, натянув свою старую рабочую одежду, с умеренным энтузиазмом принимается за дело. На данном этапе Борис тесно соприкасается со своим побуждением, потому что знает: несмотря на предстоящие хлопоты, это несомненно то, что он хочет делать. Правда, какая-то его часть не хочет убирать в гараже, но решающим фактором есть то, что его желание убрать в гараже сильнее, чем желание не убирать, – иначе бы он просто не принялся за уборку.
Но когда Борис оказывается на месте и окидывает взором тот невероятный хлам, который заполняет его гараж, начинает происходить нечто странное. Его мнение по поводу всей затеи постепенно меняется. Но он не уходит. Вместо этого слоняется по гаражу, перелистывает старые журналы, играет со своей старой хоккейной клюшкой, мечтает о том да сем, чешет затылок, зевает. На данном этапе Борис начинает терять связь со своим побуждением. Но, опять же, важно то, что его желание сделать уборку еще не исчезло, так как в противном случае он просто закрыл бы гараж и занялся чем-то другим. Он этого не делает, потому что его желание убрать в гараже все еще сильнее, чем желание не убирать. Но он начинает забывать о своем побуждении, и поэтому начинает отчуждать его от себя и проецировать.

Его побуждение проецируется следующим образом. Как мы видели, желание Бориса убрать в гараже еще не исчезло. Следовательно, оно все еще активно и поэтому постоянно требует к себе внимания, – подобно желанию поесть, например, которое будет постоянно требовать, чтобы вы что-то съели. Так как побуждение убрать в гараже все еще присутствует и остается активным, Борис смутно сознает, что кто-то хочет, чтобы он убрал в гараже. И именно поэтому он продолжает по нему слоняться. Борис знает, что кто-то хочет, чтобы он здесь убрал, но проблема в том, что теперь он уже не помнит, кто именно. Поэтому вся эта затея начинает его сердить и раздражать, и по мере того, как часы идут, он все больше и больше расстраивается по поводу взятого на себя обязательства. На самом деле все, что ему нужно для завершения проекции, – то есть, чтобы полностью забыть свое побуждение убрать в гараже, – это подходящий кандидат, на которого он мог бы "повесить" это проецируемое побуждение. Поскольку он знает, что кто-то заставляет его заниматься уборкой, из-за которой пропал весь день, он действительно хотел бы найти того "другого", который принудил его к этому.

Появляется ничего не подозревающая жертва: жена Бориса, случайно оказавшись рядом с гаражом, заглядывает внутрь и невинно спрашивает, закончил ли он уборку. "Я тебе не нанялся!" – грубо отрезает Борис. Ибо теперь он чувствует, что не он, а жена хочет, чтобы он убрал в гараже. Проекция завершена, и теперь собственное побуждение Бориса кажется идущим извне. Он отбросил его от себя, перебросил через забор, и оттуда оно на него нападает.

Поэтому Борис начинает чувствовать, что жена на него давит. Однако единственное, что он на самом деле испытывает, – это его собственное спроецированное побуждение, его собственное сдвинутое на другого желание убрать в гараже. Борис может крикнуть жене, что она его достала, и что он вообще не желает убирать в этом дурацком гараже. Если бы Борис действительно не хотел убирать, если бы он действительно был неповинен в этом побуждении, то просто ответил бы, что передумал и уберет когда-нибудь в другой раз. Но он этого не сделал, так как смутно сознавал, что кто-то на самом деле хочет, чтобы гараж был убран, и поскольку это был "не он", это должен был быть кто-то другой. Жена, конечно же, подходящий кандидат на эту роль; и когда она появляется, Борис тут же проецирует свое побуждение на нее.

Короче говоря, Борис проецирует, отбрасывает от себя свое побуждение и, следовательно, ощущает его внешним побуждением, исходящим извне. Другое название для внешнего побуждения – давление. По сути, человек будет испытывать давление, какое бы побуждение он не проецировал: он всякий раз будет чувствовать, как его побуждение возвращается к нему извне. Более того, – хотя большинству людей это покажется невероятным, – любое ощущение внешнего давления является результатом проецируемого побуждения.
Заметьте, что если бы в нашем примере у Бориса не было побуждения убирать в гараже, он не мог бы почувствовать со стороны жены никакого давления. Он чувствовал бы себя совершенно спокойно в данной ситуации и сказал бы, что ему не хочется заниматься этим сегодня, или что он передумал. Вместо этого он почувствовал, что на него давят! Но на самом деле то, что он чувствовал, было не давлением со стороны жены, – он испытывал давление своего собственного побуждения. Не будет побуждения, не будет и давления. В основе любого давления лежит собственное перемещенное за границу побуждение человека.

А что, если бы жена прошествовала в гараж и действительно потребовала, чтобы Борис убрал его? Ведь это все изменило бы? Если бы Борис чувствовал при этом, что на него оказывается давление, то разве не потому, что на него давила жена? В этом случае Борис чувствовал бы именно ее давление, а не свое собственное, не так ли? На самом деле это ничего не меняет. Просто в этом случае Борису будет гораздо легче навесить на жену свою проекцию. Она, можно сказать, служит хорошим "крючком", так как проявляет именно ту черту, которую Борис собирается на нее спроецировать. Это делает проецирование своего побуждения на жену весьма и весьма привлекательным для Бориса, но это все равно его побуждение. У него должно быть это побуждение, и он должен его проецировать, иначе никакого ощущения давления не будет. Жена в самом деле может "давить" на него, чтобы он что-то сделал, но он не будет по-настоящему чувствовать это давление, если только не будет хотеть того же, а затем проецировать это желание на нее. Его чувства есть не что иное, как его чувства.

Если человек постоянно ощущает на себе давление, то у него просто больше сил и побуждений, нежели он думает. Не имей он соответствующего побуждения, он так бы этим не беспокоился.

Уровни спектра Сознания: МАСКА И ТЕНЬ часть1.


Уровни спектра Сознания: МАСКА И ТЕНЬ часть1.
Познакомившись в общих чертах со спектром Сознания
Ссылка на youtube: http://youtu.be/IaRHlxM9nHY
и различными слоями нашего существа, вам легче будет определить уровень, на котором вы сейчас живёте равно как и уровень, с которым связано ваше нынешнее страдание, если таковое имеется.

Мы находимся в узком состоянии Сознания, только потому, что создаём границы себя.

Создать определенную границу значит создать определенную проекцию – некую грань себя, которая теперь кажется не-собой.

И наоборот, присвоить свою проекцию значит растворить границу.

Когда вы осознаете, что проекция, которая кажется существующей "там", это на самом деле ваше собственное отражение, часть вас, вы тем самым сносите эту границу между собой и не-собой.

При этом, поле вашего сознавания становится гораздо более широким, открытым, свободным и незащищенным.

Искренне подружиться и в конечном счете объединиться с бывшим "врагом" – все равно, что ликвидировать линию фронта и расширить территорию, по которой вы можете свободно перемещаться.
Тогда проецировавшиеся ранее грани больше не будут угрожать вам, потому что они – это вы.
Самоисследование согласно спектру сознания означает растворение границы путем присвоения проекции.
Большинство идей о границе, проекции и конфликте противоположностей станут более понятны, когда мы перейдем к конкретным примерам.
Наша работа будет посвящена пониманию природы "маски" и "тени", а также дисциплинам, которые помогают переходить с уровня маски на уровень эго.

Чтобы непрерывно жить на одном из более глубоких уровней Сознания необходима большая работа и серьезное обучение.

Давайте начнем с того места, в котором обнаруживают себя большинство людей, когда сознают, что не удовлетворены жизнью: они обнаруживают себя в ловушке маски.

Кто Я? (Часть2)

Границы  самоотождествлений.

"Кто я?"

Этот вопрос, волновавший человечество, вероятно, еще на заре цивилизации, и сегодня продолжает оставаться одним из самых "проклятых" человеческих вопросов. Ответы на него давались очень разные – сакральные и профанные, сложные и простые, научные и романтические, политические и личные.

Но вместо того, чтобы изучать эти многочисленные ответы, давайте лучше рассмотрим особый
фундаментальный процесс, который разворачивается в ходе ответа на вопрос "кто я?"

Действительно, что вы делаете, давая осмысленный, честный и более-менее подробный ответ на
заданный вам вопрос: "Кто вы?"

Что при этом происходит у вас в голове?

По-видимому, вы описываете себя, какими вы себя знаете, включая в описание факты, которые
считаете существенными для своего самоопределения.

Вы можете думать, например, что
 я неповторимая личность, существо, наделенное определенными возможностями;
я добрый, но иногда бываю жесток;
 я мягкий, но иногда меня все раздражает;
 я инженер и отец семейства,
 я люблю удить рыбу и играть в волейбол..."

 И далее вы можете перечислять свои мысли и чувства в том же духе.


Между тем в основе процедуры самоопределения лежит гораздо более фундаментальный процесс.
Когда вы отвечаете на вопрос "кто вы", происходит одна простая вещь.
Знаете вы об этом или нет, но, описывая, объясняя или даже просто внутренне ощущая свое "я", вы проводите мысленную разграничительную черту через все поле того, что вы испытываете; и то, что оказывается внутри этой черты, вы ощущаете или называете "собой", а то, что оказывается вне ее, вы
называете "не-собой".

Иными словами, ваша самотождественность всецело зависит от того, где вы проводите эту
пограничную линию.

Вы человек, а не стул, и вы знаете об этом, потому что сознательно или неосознанно проводите пограничную линию между людьми и стульями и способны распознать свое тождество с первыми.

Если вы высокий человек, вы проводите мысленную черту между высоким и низким, и благодаря этому определяете себя как "высокого".

Вы начинаете считать, что "я – это, а не то", проводя пограничную линию меду "этим" и "тем", а затем признавая свое тождество с "этим" и свое отличие от "того".

Таким образом, когда вы говорите "мое я", вы проводите разграничительную черту между тем, что вы называете собой, и тем, что не называете собой.

Отвечая на вопрос "кто вы?" вы попросту описываете то, что находится внутри этой черты. Когда вы не в состоянии решить, как или где ее провести, возникает так называемый кризис самоопределения.

 Иными словами, вопрос "кто вы?" означает "где вы проводите границу?"

В основе любых ответов на вопрос "кто я?" лежит именно эта фундаментальная процедура – процедура проведения пограничной линии между собой и не-собой.

После того как основная пограничная линия проведена, на этот вопрос можно давать как очень сложные, развернутые, так и очень простые, невнятные ответы. Но любой возможный ответ обусловлен проведенной ранее пограничной линией.
Замечательная особенность этой линии состоит в ее способности смещаться, причем довольно
часто.
Ее можно проводить заново. Человек может в некотором смысле "отредактировать", составить новую карту своей души и обнаружить на ней территории, о существовании которых даже не подозревал. Как мы видели, самое радикальное смещение пограничной линии происходит в случае переживания высшего тождества, ибо здесь человек расширяет границу самотождественности настолько, что включает в нее всю
Вселенную.
Можно даже сказать, что он лишается всех границ сразу, ибо когда человек отождествлен с "единым гармоничным целым", для него больше не существует ни внешнего, ни внутреннего, и границу провести негде.

На протяжении всей игры мы будем возвращаться к этому безграничному сознанию,
известному как высшее тождество, и исследовать его…

Охота на силу. Текучесть восприятия.Часть 2.


Уровень игры:
ВОИН, МИССИОНЕР, БЕСФОРМЕННЫЙ ИГРОК.



продолжение:

Следовательно, до тех пор, пока мы не сможем с одинаковым уважением охватывать всю жизнь, что означает верить, не веря, и принимать, не принимая, наше восприятие будет оставаться по определению избирательным и потому ограниченным.

Итак, когда мы пойманы в ловушку собственного восприятия, это подразумевает,что мы запутались во Всём материального, вместо того, чтобы свободно парить в сфере Ничто духовного.

Человек отождествляет себя с формой или, ещё точнее,со сформированной стороной жизни, а именно - с жизнью, выраженной на физическом плане.

Но выражение жизни не является самой жизнью.

Моё тело, мои действия, моя карьера, моё образование, моя религия, мои верования, мои мысли, мои чувства, мои эмоции, короче говоря, моё Всё - это всего лишь выражение того Ничто, которое и есть я, пребывающая жизнь.

Из вышесказанного следует, что, отождествляя себя с выражением Жизни, с её формой, мы теряем контакт со своей истинной сущностью, пребывающей жизнью, истинным Я.

А раз у нас нет контакта со своей истинной сущностью, значит, мы уже не знаем себя, потерявшись и застряв в ловушке безграничности   проявленного.

А потеряв себя в ловушке непознанного, мы утрачиваем исвою свободу.

 Результат -мир человеческих существ, мир сновидения, которое обладает всеми характеристиками ночного кошмара, кошмара, в котором люди не в состоянии увидеть безумие собственной глупости.

 С одной стороны, они верят, что понимают Всё в себе и в своём мире, а с другой - чувствуют свою потерянность и бестолковость, ибо Ничто ( реальность), похоже, не вмещается в их картину сформированной стороны жизни.

 И люди мечутся из стороны в сторону в погоне за силой, которая якобы освободит их от оков собственной глупости.
В этой безумной гонке они делают попытку за попыткой найти способ убежать от реальности, в то же время влача более жалкое существование, чем животные.

 В своём неистовом безумии людям не до того, чтобы остановиться хоть на мгновение
и спросить себя: «Что это за сила? И куда я хочу убежать?»

БЕЗ ТЕКУЧЕСТИ ВОСПРИЯТИЯ ВЫ МОЖЕТЕ ОБРЕСТИ ЛИШЬ ТОТ МИЗЕРНЫЙ ОБЪЁМ ЛИЧНОЙ СИЛЫ, КОТОРЫЙ ЖЁСТКО ОГРАНИЧЕН РАМКАМИ ВАШЕЙ КАРТИНЫ МИРА.


НО, ЧТОБЫ ДОСТИЧЬ ТЕКУЧЕСТИ ВОСПРИЯТИЯ,

ВЫ ДОЛЖНЫ СНАЧАЛА ЗАЯВИТЬ СВОИ ПРАВА НА ТУ СИЛУ,
                          КОТОРАЯ НАХОДИТСЯ В ПРЕДЕЛАХ ВАШЕЙ  ДОСЯГАЕМОСТИ.
                                                 
                                                     БЕЗ СИЛЫ ВЫ НЕ В СОСТОЯНИИ ОХОТИТЬСЯ ЗА СИЛОЙ.

Единственная реально существующая сила является продуктом восприятия, а воспринимать
может только сам человек.


 Значит, только ты в состоянии изменять своё восприятие, и только ты способен расширять его или
сужать, очищать или искажать.

Иначе говоря, вся сила, которая нужна для осуществления в твоей жизни всего, чего ты только пожелаешь, находится в твоих руках.


 Единственное,что необходимо сделать - так это заявить свои права на свою же силу.

 Если однажды ты примешь во владение то, чем на самом деле уже обладаешь, то дальше сила будет генерироваться всё в больших количествах сама по себе.

 Единственной истинной ценностью, которой обладает каждый из нас, является восприятие себя и мира.

Восприятие - вот единственная сила, которая есть у нас.

 И это единственная сила, которая нам необходима.


 Поэтому,независимо от того, нравится вам собственное восприятие или нет, имеет ли оно,
по вашему мнению, ценность или нет, примите его, владейте им - ибо это всё, что
у вас есть сейчас.

Считаете ли вы себя хорошим человеком или плохим,умным или глупым, благородной душой или злобным монстром, примите во владение это восприятие, ибо, кроме этого мизерного объёма силы, у вас нет ничего, с чем можно отправиться на поиски силы.

Однако чтобы на самом деле принять во владение своё восприятие, нужно быть безжалостно честным с собой, так как нет никакой пользы в том, чтобы заявлять свои права на то, чего мы не имеем.

Сделав это, вы достаточно быстро осознаете, что бесполезно пытаться притворяться кем-то, кем вы не являетесь на самом деле.


 Если вы способны быть безжалостно честным с собой, то благодаря этой честности вы обретёте ясность ума и увидите себя таким, каким являетесь в действительности в данный момент времени.


 Затем вы также осознаете, что именно вы - такой, какой есть, - отправляетесь на поиски силы прямо сейчас. Не существует другого вас. И у вас нет ничего, кроме своего восприятия в данный момент времени. Поэтому примите во владение себя и своё восприятие, ибо ничего другого попросту не существует. И владейте своим восприятием.

Восприятие - вот единственная сила, которая есть у нас.

 И это единственная сила, которая нам необходима.

Охота на силу. Текучесть восприятия.Часть1.

Уровень игры:
ВОИН, МИССИОНЕР, БЕСФОРМЕННЫЙ ИГРОК.



Хотя  люди склонны полагать, что знают себя и свой мир, на самом же деле ни человек, ни мир не являются тем, чем кажутся.
 Мы - непостижимая загадка даже для самих себя, а окружающий мир - и подавно. Ведь в ином случае не было бы развития осознания, а мы были бы лишены возможности расширять наше сознание за его нынешние пределы.

ЖИЗНЬ НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ФОРМОЙ, ХОТЯ ФОРМА И ПРЕДСТАВЛЯЕТ СОБОЙ ПРОЯВЛЕНИЕ ЖИЗНИ, ПОЗВОЛЯЯ ЕЙ ВЫРАЖАТЬ СЕБЯ В КАЧЕСТВЕ ЖИЗНИ В СФЕРЕ ПРОЯВЛЕНИЯ.


 Это означает, что любая форма есть не что иное, как выражение жизни, и служит своему замыслу лишь до тех пор, пока наполнена пребывающей жизнью и ею используется, ведь, когда жизнь отзывает свою силу, форма становится безжизненной и начинает угасать.

 Согласие  с реальностью ТРЕБУЕТ ТЕКУЧЕСТИ ВОСПРИЯТИЯ.

 БЕЗ ТЕКУЧЕСТИ ВОСПРИЯТИЯ ВЫ БУДЕТЕ СЛЫШАТЬ СЛОВА ЛИШЬ ТАК, КАК САМИ ИХ ПОНИМАЕТЕ, И
ВОСПРИНИМАТЬ ТОЛЬКО СОБСТВЕННУЮ КАРТИНУ МИРА, ОТРАЖЁННУЮ В СЛОВАХ, но  не реальность таковой, как она есть.

Лишь с обретением способности входить в любую настройку восприятия по своему выбору и свободно выходить из неё, мы избавимся от ограничений восприятия в одном конкретном положении.

 Принимая эти ограничения именно такими, какими они являются в действительности, мы не будем
больше ощущать потребность держаться за какую-либо определённую картину мира.

Но до тех пор, пока мы не обладаем этой свободой,положение точки сборки восприятия фиксируется нашей картиной мира ( убеждениями и верованиями).

 Из-за такой фиксации восприятие оказывается не только ограниченным и избирательным, но и по
причине своей избирательности искажённым.

 Такая фиксированная картина мира содержит в себе всё, что, по нашему разумению, мы знаем; всё, в истинность чего мы верим; и всё, что мы считаем правильным.

 продолжение  следует...

О ПУТИ ОХОТНИКА И ВОИНА.


ЛУЧШИМИ ОХОТНИКАМИ ЯВЛЯЮТСЯ НЕ ТЕ, У КОГО ЕСТЬ СКЛОННОСТЬ К ОХОТЕ, А ТЕ, КОМУ ПРИШЛОСЬ ДОЛГО БОРОТЬСЯ И НАПРЯЖЕННО УЧИТЬСЯ ВСЕМ ХИТРОСТЯМ ЭТОГО ЗАНЯТИЯ.

 Если тебе не хватает силы сражаться, не остается иного выбора, кроме жизни раба. Но охотник представляет собой свободное существо, которое не может обречь себя на рабство; у него нет другого выбора,
кроме сражения. Если же он погибает в этой битве, то, по крайней мере, он умирает как свободное существо, а не как раб.



 Воин признает существование высших сил, которые    направляют его и другие существа. Эти силы диктуют обстоятельства как жизни, так и смерти.

ВОИН НИКОГДА НЕ СОВЕРШАЕТ ОДНОЙ ГЛУПОЙ ОШИБКИ: ОН НЕ СЧИТАЕТ,
ЧТО МИР ЯВЛЯЕТСЯ ИМЕННО ТАКИМ, КАКИМ ЕГО ОПИСЫВАЮТ СЛОВА ( верования, убеждения). ВОИН ЖИВЕТ ВЫЗОВОМ, И ДЛЯ НЕГО СЛОВА ЯВЛЯЮТСЯ ЛИШЬ ЕЩЕ ОДНИМ ВЫЗОВОМ, НЕ БОЛЬШЕ И НЕ МЕНЬШЕ.

ВОИН ПРЕДСТАВЛЯЕТ СОБОЙ ЧЕЛОВЕКА, НАУЧИВШЕГОСЯ ЛЮБИТЬ ЖИЗНЬ И ВСЕ ТЕ БОГАТСТВА, КОТОРЫЕ ОНА НЕСЁТ ЕМУ, - И ПРЕЖДЕ ВСЕГО, ПУТЬ, ПО КОТОРОМУ ОН ИДЁТ.

ДЛЯ ВОИНА НЕТ БОЛЬШЕЙ РАДОСТИ, ЧЕМ СЛЕДОВАТЬ ПУТИ С СЕРДЦЕМ.
ОН ИДЕТ ПО ТАКОМУ ПУТИ, ВОСХИЩЕННЫЙ ОКРУЖАЮЩИМИ ЧУДЕСАМИ, И В СВОЕЙ РАДОСТИ ОТ ВСЕГО СЕРДЦА БЛАГОДАРИТ ЗА ТАКУЮ ИЗУМИТЕЛЬНУЮ ЧЕСТЬ, ОБНИМАЯ ВСЕ, ЧТО НИ ВСТРЕТИТ, С ЛЮБОВЬЮ И ПРИЗНАТЕЛЬНОСТЬЮ.

 Вести жизнь воина, сражающегося за свободу, означает добиться успеха в жизни - успеха в следовании пути с сердцем, на котором предназначение человека исполняется самым восхитительным и радостным образом.

На таком пути любое препятствие, с которым сталкивается воин, является для него очередной захватывающей битвой, приключением, которое, как ему известно, принесет ему открытие еще одного чуда этой жизни, и все же
каждый воин начинает свою жизнь, подобно любому человеку.

Ученику Пути Воина присущи те же страхи и сомнения, что и любому обычному человеку, единственная разница состоит в том, что он сжимает свою отвагу обеими руками и, закаляя себя, проникает в просвет к свободе.


ЛОВУШКИ ЖИЗНИ!


Адресовано: охотникам и воинам
Уровень: малая   и медиа игра.



Сегодня я предлагаю Вам немного осмотреться и осознать некоторые аспекты игры Жизни с вами.

 Игра жизни невидима для спящих, но те кто пробуждаются начинают   ВИДЕТЬ эту игру.

ИТАК, ОДНА ИЗ ОЧЕНЬ ИЗВЕСТНЫХ ЛОВУШЕК ЖИЗНИ ЯВЛЯЕТСЯ:

ВЛЕЧЕНИЕ к   приятному  и ОТВРАЩЕНИЕ  к неприятному.


Оглянитесь в прошлое и спросите себя «Как вы  строили свою жизнь?»
           
А строили вы  свою жизнь,  используя  принцип:
 стремиться  в жизни  к тому, что   вызывает приятные   эмоции и соответственно приятные ощущения.
Второй принцип заключался в том, чтобы  избегать
 в жизни того,  что       вызывает неприятные эмоции и  неприятные  ощущения.

Например:
Вам удалось получить скидку при покупке – «О, как приятно!»
Или вы узнали, что купили вещь  втридорога - «О, как неприятно!»
Вы вдыхаете запах любимого вами  парфюма, «О, как  приятно!»
Вы проходите мимо общественного  туалета – «О, какой  кошмар!»

День за днём,
                        месяц за месяцем,                                                            
                                                    год за годом

                                               
Жизнь вас  приучала к  такому типу реагирования и деления всего на приятное и неприятное.

И незаметно, практически как под гипнозом,  вы оказались в ловушке собственного  способа восприятия. Эту ловушку вы создали собственными руками, но причиной этому являлось  ваше бессознательное, бездумное, спящее состояние .

ЛОВУШКА   получилась очень коварная,теперь она как трясина в болоте, засасывает всё глубже и глубже, нежно обхватывая Вас со всех сторон, и выбраться из неё с годами всё труднее и труднее.

Так  как же? работает  механизм этой ловушки,  которую  Вы так  наивно создали сами за  годы своей жизни?

Механизм действия ловушки:

Ловушка- это всегда потеря свободы выбора!
Вспомните мышеловка – мышь  поймана – она не свободна.

Так же и мы,  в результате  такого способа  восприятия, ориентированного  на  влечение к  приятному  и  отвращение к неприятному  – ТЕРЯЕМ СВОБОДУ .

Как это происходит?
У ловушки есть две «заманухи»: одна  притягивает,  другая отпугивает.

1.
Начнём с той, которая притягивает.

Следствием принципа стремления к  приятному,  является  влечение
и  привязанность
ко всему, что нам приятно: машины, женщины, мужчины, деньги, дети, родители,
драгоценности и т.д.

Именно  влечение и привязанность создают нашу внутреннюю несвободу.

А мы существа в основе своей свободные (вспомните определение  духа – это
свобода, не привязанность), и любая степень несвободы вызывает у нас страдание.

Это однажды уже случилось…

Плачевна  история известного прокурора в нашей стране,  когда он оказался во власти влечения и   в
постели  с девочками,  а недоброжелатели  всё это  затем показали по телевизору.

Почему он попал в эту ситуацию? Потому что он был не свободен от влечения, можно сказать, что он  был заложником этого  влечения.
Но    влечение его на самом  деле было не  к  девушкам «лёгкого поведения».

А   к  кому же тогда?
 Его влечение  направлено  к собственным приятным ощущениям и соответственно  чувствам, которые вызывают те прекрасные  девицы.

Таким образом,  прокурор стал  заложником   влечения к своим же  приятным ощущениям и  чувствам.

Отказаться от них  -  и было   бы для него страданием. Это и есть  момент  безволия, момент потери свободы выбора . В данной ситуации  он  не мог противостоять влечению, он был не свободен от него.

Это было и просчитано злоумышленниками,  жертва сама  всё сделала, когда ей в ловушку подложили вкусно пахнущий корм, она  кинулась  к нему, не в  силах прежде  подумать,потому  что влечение было  сильнее всего  остального!


Давайте, попробуем выстроить  последовательность возникновения  влечения.

 Сначала,  должен  появиться  внешний объект, который оживляет приятное ощущение, это порождает    реакцию:             влечение  и привязанность   (страдание).
   
Уже затем,  имея  влечение,  человек, пытается  повторить это приятное ощущение через поиск
встречи с внешним объектом и начинает снова  и снова пытаться  найти объект, который  бы оживил  приятные ощущения, к  которым человек уже стал  привязан.

Запомните правило:

Мы привязаны не к объекту, а к тем  ощущениям и чувствам, которые вызывает объект.

Например:
Человек привязан  не к алкоголю, а  к  тем ощущениям эйфории, которое   вызывает спиртное.
Человек  имеет влечение   не к  деньгам, а к тем ощущениям и чувствам, которые вызывают  деньги,
например  к  чувству могущества.

А теперь,   Вы - приведите  свой пример.

Каждый раз, когда мы  испытываем приятное   ощущение, а объект, который  его вызывает – недостижим,  мы испытываем страдание.

Влечение всегда порождает привязанность к  объекту, а привязанность -  это всегда больно!

Почему?
Потому что единственная постоянная  величина в нашей Вселенной- это  изменения.

И   поэтому, то к чему вы привязаны   рано или поздно уйдёт  –  вот здесь и будет  больно!

Именно поэтому, мудрецы говорят:

 «Будь не привязан, тебе ничего не принадлежит»

 « Всё пройдёт, и  это тоже пройдёт»

Они то  знают,  что когда  не привязан -  не больно.
Привязанность  делает человека слабым!

Неспроста в основе сюжета многих  фильмов,  используется эта ловушка, чтобы сломить
человека, надо  выведать, к чему  он привязан (что ему страшно потерять), а потом  шантажировать объектом  привязанности.

Вообщем - то и в случае с вышеупомянутым  прокурором,  привязанность была его  слабостью, которую  умело, использовали  его враги.
Таким образом, в чём суть ловушки:
Она притягивает, манит, благоухает,  обещая приятные ощущения, наслаждение, но потом больно захлопывается, когда вы становитесь привязанными к этим  приятным ощущениям и чувствам, делая вас не
свободными, зависимыми, привязанными к ним.

Когда ловушка  захлопнулась – это означает – что вы  стали рабом этой ловушки. Теперь  вы всегда
будете  привязаны к  этим приятным ощущениям и  можно забыть о свободе воли, свободе  выбора!

Когда ловушка захлопнулась - человек  уже не может выбирать, он как раб всегда пойдёт только по одному пути, пути поиска объекта, который вызовет так  называемое приятное (которое на самом  деле является  наживкой).

Эту элементарную истину понимают немногие:

Человек испытывает зависимость и влечение не к  внешним объектам, а  к  тем чувствам  и приятным ощущениям, которые  эти объекты вызывают.

Из этого утверждения  вытекает решение, как вызволить себя из ловушки?

Раз человек привязан не к  объектам, а  к  чувствам и ощущениям, то  внимание нужно  направить с объекта на  ощущения и чувства.

 А мы с вами знаем, что чувства и ощущения – величина не постоянная -   и они проходят.


Значит, если вы вместо того, чтобы испытывать влечение и привязанность к объектам, начнёте наблюдать  за  чувствами и  ощущениями, которые вызывают объекты,  то вы заметите,  что  через некоторое  время -  приятные чувства  и ощущения пройдут, а вы останетесь свободными!

2.
А теперь,  о той составляющей ловушки, которая отталкивает.

Читайте внимательно, если что-то упускаете, прочтите  ещё раз!
 Следствием второго принципа нашей жизни –  избегать все, что нам неприятно – является отвращение.
Вспомните что-то,  что вызывает у вас отвращение. Как вам  при этом живётся?

Можно ли назвать этот момент  вашей жизни, когда вы испытываете отвращение страданием?
Если да,  то давайте разберём механизм возникновения этого страдания, чтобы затем найти способ, как избавиться от него.
А механизм аналогичен    притягивающей ловушке.

Утверждение:
Мы испытываем отвращение  не к объекту, а  к  тем чувствам и  ощущениям, которые вызывает объект.


 Допустим,

Я вижу дохлую крысу, у неё распорото  брюхо, оттуда выглядывают  кишки и вокруг  распространяется   зловонный запах  и летают  зелёные мухи…
Ага, как вы себя чувствуете?

Неприятно?
Вот  это -  как раз то, что  нам надо!

Вам неприятна не сама крыса дохлая, а те  ощущения и чувства, которые  возникли внутри вас в процессе того, как  вы  всё это представили.


И своим отвращением вы  отвергаете не крысу,  как вы думаете, а те  ощущения и чувства, которые испытываете в данный момент.


Вот,   дошли до сердцевины истины!

Сам процесс отвергания  ощущений и чувств и вызывает ваше страдание. Отвергание  ощущений и
чувств - это противоестественно, поэтому и больно.
А что же делать?  Уж так противно!!!
                                                                     ВЫХОД:


Вспоминайте правило:
  Всё во Вселенной   подлежит изменению, а   чувства и ощущения  точно известно      временны и они пройдут, если  их не  блокировать (не отрицать).
Нужно просто позволить им  быть и наблюдать их – и через некоторое  время, вы заметите, как  они сменятся другими   чувствами и ощущениями…

А вы  будете  мудро понимать, что крыса -  это повод разбудить ваши внутренние чувства и  ощущения, которые вам  всего навсего нужно будет прожить,    пропустить  через  себя,  не блокируя.

Важно наблюдать  за теми неприятными  ощущениями и чувствами, вместо того, чтобы реагировать  отвращением.

Итак, запомните:
Всё чувства и ощущения временны.

Поэтому если  позволить им  быть  - они проходят, одни  сменяются другими.
Чтобы быть свободными от чувств и ощущений, как приятных, так и неприятных,
Чтобы не попадаться в ловушку,                                                    
Важно!
Замечать ощущения и чувства  и не реагировать (влечением или отвращением),  а наблюдать
их.

Постепенно вы заметите,  что ум ваш становится тихим и спокойным, он  перестанет отвергать  неприятные ощущения,  и   не будет иметь влечения   к приятным ощущениям.

Спокойным ум склонен принимать события таким  как  они есть. Тогда  как беспокойный ум стремится всегда к драматизации. Через реакции влечения и отвращения..

Итак, теперь вы знаете о механизме действия одной из самых коварных и главных ловушек Жизни.

Сможете из неё выйти, получите   внутреннюю свободу!!!
 Имея    внутреннюю свободы,  вы сможете   выбирать!



Послушайте  притчу:



Блаженство или страдание.



Ночь. Мастер Бахауддин всю свою жизнь был счастливым, улыбка никогда не сходила с его лица. Вся его жизнь была пропитана ароматом праздника! Даже умирая, он весело смеялся. Казалось, будто он
наслаждается приходом смерти. Его ученики сидели вокруг, и один спросил:
- Почему Вы смеетесь? Всю свою жизнь Вы смеялись, и мы все не решались спросить, как Вам это удается? И вот сейчас, в последние минуты, Вы смеетесь! Что здесь смешного?

Старый Мастер ответил:

- Много лет назад я пришел к моему Мастеру молодым человеком, семнадцатилетним, но уже глубоко страдающим. Мастеру же было семьдесят, а он улыбался и смеялся просто так, без всякой видимой
причины. Я спросил его:

"Как Вам это удается?"
И он ответил:
"Внутри я свободен в своем выборе.Просто это - мой выбор. Каждое утро, когда я открываю глаза, я спрашиваю себя,что выбрать сегодня - блаженство или страдание? И так случается, что я выбираю
блаженство, ведь это так естественно".
  С любовью Рама.

О Майе.


Когда кто-то становится игроком, осознание единства теряется в азарте игры.

 В этой смене сознания и заключается вся прелесть акта игры. Один превращается в множество, чтобы играть в космическую игру, в прятки с самим собой.
  Для удовлетворения своего эго игрок начинает игру, принимая ее правила, и следует этим правилам до конца игры.
Единство - реальность, множественность - иллюзия.

 Иллюзия множественности создает­ся скрывающей реальность - силой Единого
(Высшего Сознания). Эта сила называется майе.
Именно она создает иллюзию отдельного «я», «моего», «ты» и «твоего», что порождает неведение в индивидуальном сознании ( жадность, алчность, ревность, зависть, тщеславие, злость,
леность...)

 Мир имен и форм - это майя.

Майя - это сцена и декорации, в которых
игрок разыгрывает трагикомедию своей жизни как микрокосма.

Майя - это сама игра, предлагающая игроку пройти через множество различных
ситуаций, каждая из которых несет в
себе ключи к пони­манию его истинной природы.

Иллюзию можно увидеть на любом уровне. Само человеческое тело не является независимой единицей
существования, оно состоит из огромного числа различных клеток. Именно
индивидуальное эго создает отдельные единицы существования, но это само
по себе майя (иллюзия). Эго не может функционировать без ума, ум также
не может работать без органов чувств. Таким образом, полностью отрешиться от
чувства «я» и «моего» возможно только при полном контроле за работой ума.

Когда оно достигнуто, иллюзорное осознание себя как отдельного независи­мого существа прекращается.

Прямое переживание реальности в состоянии самадхи дает чело­веку другой взгляд на работу майи; теперь он видит драму человеческого бытия и окружающий его мир как проявления божественной игры, Лилы.

Майя является движущей силой эволюции мира явлений.


Космическое Сознание становится индивидуальным сознанием благодаря его собственной майе.

Описать  все  проявления  Майи невозможно - она так же бесконечна, как и само Космическое Сознание.

Все, что нужно сделать игроку, - это осознать, что он игрок и что испытываемое им чувство отдельности (страх одиночества), чувство бессмысленности, страх  смерти и страх  свободы является иллюзией.


Все восприятия, получаемые игроком из внешнего мира, существуют внутри него самого в виде сигналов, поступающих через органы чувств, и являются иллюзией.



Существование всех явлений -это не что иное, как одно из множества проявлений одной и той же основной
единицы.
Все элементы являются различными формами этой единой субстанции.

Различие опыта разных людей объясняется преобразованием и всевозможными комбинациями атомов материи, в форме которой существует эта первичная субстанция.

Это разнообразие в единстве является иллюзией и обусловлено работой майи Высшего Сознания.

Человек рождается, чтобы принять участие в этой игре, чтобы понять, как принципы тонкого мира работают в мире плотном. Целью игры - является единение, прекраще­ние двойственности.
            

Игра охотника и воина. (МАЛАЯ и МЕДИА ИГРА) Часть 2.

МАЛАЯ и МЕДИА   ИГРА

Часть 2.


«Был я  слеп,  Господи, а теперь  я  вижу!                                                                                                  
                 Иоанн глава 9 стих 25

Уровни игры:
Малая игра (ТЕЛО):
Охотник
Медиа игра (ДУША)
Воин
Миссионер
6. Условия Игры:
Жизнь раздала всем игрокам ДАРы.

Твоими проявленными  ДАРами  является всё, что  Ты  имеешь на данный момент, начиная от формы  тела, здоровья, способностей,  наследства, денег, имущества, друзей, врагов, болезней, детей, супругов, родителей, работы и т.д.

Твоя способность к осознанности на данный момент –является твоей личной силой ( сила
сатвы).
 Ты всегда можешь увеличить уровень своей личной силы, РАСКРЫВАЯ ПОТЕНЦИАЛЬНЫЕ ДАРЫ.

 Силу, которой является Жизнь – мы будем называть   «Сознанием».

 Каждый день  Жизнь, с большой любовью к тебе, предлагает сыграть в игру через розыгрыши в событиях.
На кону разыгрывается ТВОЙ скрытый ДАР, который Жизнь заложила в тебя изначально.

 Этот  ДАР содержит  в себе  определённое количество  СИЛЫ ( ОСОЗНАННОСТИ),  которой ты можешь овладеть в случае  выигрыша. Напоминаю, что Силу, которую ты
получаешь в результате раскрытия Дара мы условились называть личной силой или  силой раскрытых Даров.

Каждый  день Жизнь посылает  тебе определённое событие, через которое оживляется скрытый в тебе ДАР,   которым  ты сможешь овладеть в случае правильной игры.
 У Жизни много помощников и  игрок в процессе игры начинает видеть, что люди, явления, животные и другие участники произошедшего события, являются не чем иным, как посланниками Жизни, помогающими раскрыть Дар.

 И только игрок, способен увидеть посланника Жизни (СОЗНАНИЯ) в казалось  бы обычном  ребёнке, дворнике, жене, начальнике, продавце, муже, брате, сестре, матери, отце, собаке, кошке, грозе, дожде, ветре и т.д.

Знание того, что Жизнь ведёт с тобой игрок  разговор  через посланников, ПРЕДПОЛАГАЕТ  твоё умение владеть языком знаков!

В случае Твоей победы: если ты сумел овладеть Даром посредством  расшифровки события,  оживления и раскрытия  потенциального  ДАРа, ты забираешь разыгрываемое количество силы  (ранее скрытый ДАР) и тем самым   увеличиваешь свою личную силу ( силу сатвы).
Тем самым увеличивается твоя осознанность и ты твоё пробуждение ото сна неведения становится всё более явным, что   даёт   тебе способность начать  видеть ИГРУ СОЗНАНИЯ.

Дар и его оболочка.


Все потенциальные ДАРы,  Жизнь  поместила в  оболочку, которой и является пелена неведения-МАЙЯ.  Только тот, кто  осмелится   пройти сквозь эту   оболочку  и сможет овладеть потенциальным  ДАРом.
Но МАЙЯ не так то уж проста, чтобы пройти сквозь неё.
  Эта оболочка, охраняющая Дар наполнена страхами и защитами от страхов.
Тот,  кто испугается пройти   сквозь эту оболочку,   будет наращивать её и усложнять задачу  раскрытия потенциального  ДАРа.

 В случае  если розыгрыш Силы выигрывает Жизнь, энергия потенциального  ДАРа  продолжает находиться в спящем состоянии, а  Жизнь   забирает   часть твоей  личной силы,
которую  ты отдаешь ей, сопротивляясь её ИГРЕ и наращивая тем самым защитную оболочку потенциального  ДАРа, продолжает  тебя пробуждать усыпляя.

Итак, в случае выигрыша розыгрыша СИЛЫ,  Ты овладеваешь Даром и увеличиваешь свою
осознанность.
В   случае проигрыша розыгрыша СИЛЫ,  Дар  остаётся в спящем состоянии, но игрок  имеет возможность подготовиться к следующему розыгрышу Силы имея уже опыт  проигрыша.
Ведь проигранное сражение, это ещё не проигранная битва!

7. Способ игры.
Жизнь разыгрывает «силу» скрытую в потенциальном ДАРе, через  событие, тем самым,
бросая вызов тебе, сможешь ли ты взять эту  силу, раскрыв потенциальный ДАР?
 Если ты вступил в игру, отказаться от  принятия вызова  ты не можешь, так как это
означает сдаться без боя,   чистое поражение.

Приняв  вызов Жизни и  сразившись с ней, ты  можешь  либо выиграть,  либо проиграть в
борьбе.
 С  тобой  должно произойти событие, которое  и является розыгрышем Жизни.
 Событие, посланное Жизнью оживляет твой скрытый ДАР.  Но  сначала в событии оживляется
оболочка Дара.

Твоя задача суметь взять этот ДАР, сначала  исследовав  его, а затем приняв.

Сложность  игры для игрока состоит в том, что все потенциальные  ДАРы  защищены оболочкой страха, и для того, чтобы  взять ДАР, нужно  преодолеть страх.

Именно поэтому он и называется ДАР, преодолев страх, ты, получаешь ДАР, подарок  от Жизни.

Помни о том, что все события в твоей жизни направлены  на то, чтобы

1. Помочь тебе  взять скрытые ДАРы, и Жизнь, играя с тобой, даёт тебе каждый  день возможности получать эти потенциальные ДАРы.
2. Реализовать личную силу  в осознанной деятельности,осознанной жизни.

Итак, Жизнь предлагает игроку пройти через множество различных ситуаций, каждая из
которых несет в себе ключи к пони­манию его истинной природы.

Но знай! У тебя есть ЗАВЕДОМО известное тебе самому слабое место: « Часто ты  идёшь на
поводу у страха» защищаясь от него и  не даешь возможности раскрыться потенциальному ДАРу.

Жизнь знает твоё слабое место и  держит  тебя «за него» в позиции«ИГРУШКИ».

Она заведомо просчитывает твою реакцию, которая всегда  предсказуема и  одинакова:

 На любое событие, предлагаемое тебе Жизнью, которое направлено на раскрытие твоего
потенциального ДАРа, при  соприкосновении с оболочкой страха, потенциального ДАРа - ты часто реагируешь, защищаясь от страха, и тем самым блокируешь  раскрытие потенциального ДАРа. Тем самым, проигрывая ЖИЗНИ  и оставаясь её игрушкой.

Теперь, став игроком, тебе важно помнить, что любое  событие    может  быть направлено либо на раскрытие  твоего потенциального ДАРа, либо на реализацию уже проявленных ДАРов.

В событиях, когда происходит раскрытие  потенциального Дара,  ты (охотник) должен  почувствовать страх!

 Это означает, что ты уже соприкоснулся с оболочкой потенциального ДАРа и твоя задача как игрока -  помнить в этот момент, что Жизнь посылает  тебе это событие, для того, чтобы
ты смог взять свой  потенциальный ДАР. А для  этого ты должен преодолеть оболочку страха.

Безупречный игрок  смело идёт в  переживание страха, охраняющего Дар и, прожив его,
добирается до потенциального ДАРа, который теперь становится его реальной личной силой и которой теперь он  непосредственно может пользоваться.

В процессе игры ты сам поймёшь, какие потенциальные Дары  ты выигрываешь, то есть во что они
проявляются в  твоей судьбе.

Таким образом, пройдя сквозь оболочку страха, ИГРОК раскрывает  потенциальный ДАР и выигрывает личную силу в разыгранном  Жизнью событии, и его уровень личной силы
растёт.

Помни, что Жизнь может послать  тебе  события и для того, чтобы  ты реализовывал  добытую личную силу в творчестве, деятельности.

8. Проигрыш/ Выигрыш.
В игре не возможно проиграть.
Любой твой проигрыш – лишь отсроченная победа!

В случае, если  розыгрыш Дара в событии выигрываешь  ты,   то  СИЛА Жизни заключённая в скрытом Даре  переходит к тебе и становится частью твоей личной силы. Таким  образом,  ты накапливаешь личную силу и  используешь её для осознанной жизни.
В случае если Жизнь разыгрывает тебя и заставляет  вовлечься в оболочку Дара,  подчиниться страху, то  розыгрыш силы выигрывает Жизнь.
СИЛА  остается в её владениях, и часть твоей личной силы переходит к  ней.

  В результате проигрыша, ты продолжаешь оставаться зависимым от Жизни  и не можешь воспользоваться тем потенциальным  ДАРом, которым наградила  тебя Жизнь изначально.

Но, помни, что Жизнь играет с большой любовью к тебе и  её задача совпадает с твоей, она  так же  желает  твоего  пробуждения.
Но только использует тактику усыпления!

Чем сильнее она будет тебя усыплять (выигрывать), тем сильнее будет твоё желание проснуться, пробудиться.

У тебя игрок всегда есть возможность использовать проигрыш для выигрыша!

Проанализировав   причины своего проигрыша в прошлом розыгрыше силы, ты  тем самым
можешь подготовиться к новому розыгрышу Силы в следующем событии.

Это даёт тебе возможность игрок одержать отсроченную победу!

Помни! Смеётся тот, кто смеётся последним !

9. Правила МАЛОЙ  игры:

Главное правило игрока малой игры: быть учеником.

Большая  часть малой игры состоит  из обучения навыкам охотника и воина.
Именно эти навыки необходимы для того, чтобы играть с Жизнью и выигрывать розыгрыши потенциальных Даров.

Когда  слышны шаги мастера, откройте  уши готовые к учению.

Когда уши ученика готовы слышать, тогда приходят уста, чтобы наполнить их мудростью.
Кибалион.

Наставником может  быть  только тот, кто прошёл путь малой игры и находится в большой игре, так  как   учитель в нашем понимании, это тот,  кто  прошёл  тот путь, на который становишься   сейчас ты, и знает  все его  тонкости, он  и   поможет тебе пройти его.
 Итак,   путь малой игры  можно пройти, только если ты сможешь  быть учеником.
У  кого-то  - это врождённое умение быть учеником, кому-то  нужно этому учиться.

Проводник  и игрок-ученик движутся на энергии ученика,   на его желании ИГРАТЬ с Жизнью.

У  проводника нет потребности менять ученика. Огромное желание есть у  ученика, а проводник всего лишь служит  ему, показывая  и направляя по  пути.

Я раскрыл тебе небольшой секрет Жизни, поскольку тот кто не знает  этого принципа Жизни, остаётся в неведении и всё ещё пребывает игрушкой.
10. Судья.

Судьёй в игре является твоя осознанность. Именно  она способна подвести  итоги игры.
11. Исход малой игры.

Первый исход игры:

Жизнь не может победить игрока, так как  он знает  секрет отсроченной победы.

Игрок может лишь добровольно сдаться, в случае если он поймёт, что он не ИГРОК!

Второй
исход игры:

Если победу одерживаешь ТЫ, в награду, игрок получает   СИЛУ, которая позволит тебе проживать Жизнь играючи. Это совпадает с переходом твоего сознания с уровня тела и души на уровень духа
и означает, что  ты готов переходить на следующий уровень ИГРЫ « Leela» и начать « Большую
игру».

ОКОНЧАНИЕ малой  ИГРЫ.
В этой игре есть только один исход - игра может закончиться только полной победой
игрока.

Для  тебя,

Малая игра заканчивается тогда, когда ты, набрав необходимый уровень личной силы трансцендируешь на  уровень сознания себя как души.
 Медиа игра заканчивается  тогда, когда ты,набрав необходимый уровень личной силы трансцендируешь на  уровень сознания себя как духа.

Ты  откроешь для себя другой источник энергии существования. И постепенно начнёшь переходить  на использование для жизни  не личную силу (энергия тела и души),  а
другой  источник энергии, безграничную энергию Духа.

Игра охотника и воина. (Малая и Медиа игра) Часть 1.


Игра охотника    и  воина. (Малая  и Медиа игра)

Часть 1.


Начав играть в «Лилу», ты меняешь сам подход к процессу существования.
Теперь ты вступаешь в  другие отношения с  ЖИЗНЬЮ,теперь ты начинаешь с ней  играть!  Твоя жизнь начинает превращаться в игру!
Уровни игры:

Малая игра (ТЕЛО):
Охотник
Медиа игра (ДУША)
 Воин
Миссионер
  Видимое есть сон сознания, и сознание с помощью сил тамаса и раджаса погружается в этот сон. В видимом сне есть главный герой персонаж. Сознание с помощью сил тамаса ( забывает  о том кто оно) и накидывая
вуаль неведения, отождествляется под влиянием сил раджаса с  этим персонажем и направляет всё своё внимание на видимые объекты сна, отождествляясь с каждым происходящим событием. Сознание
думая, что оно персонаж, а все  другие персонажи,существующие обособленно личности, вовлекается во внешние  события, переживая их как реально существующие. Это  и есть начало заблуждения.
  Через  силы тамаса, раджаса и сатвы, сознание начинает игру, задача в которой, пройдя множество испытаний неведения ( майи), вернуться к себе, к ЗНАНИЮ кто есть ты!
ПЕРСОНАЖ.

Жизнь наделяет персонажа судьбой, которая известна ей в момент  его рождения. Всё что
должно  произойти  с человеком, Жизнь уже знает и задумала  его  воплощение для переживания себя через такую проявленную  форму, и переживание своей потенции  через  чувства, которые   должны будут открыться человеку в задуманном   сценарии  его судьбы.

Итак, родившись – младенцу предстоит прожить судьбу- сценарий, который уготовила ему ЖИЗНЬ.

Никто не выбирает судьбу, поскольку судьба творится жизнью.

Нет плохих и хороших  судеб, в целом  судьба каждого  человека нейтральна и равна по  заряду 0, так  как  содержит одинаковое  количество (плюсов и минусов), вот только  декорации  и время проявления  этих  плюсов и минусов   у всех различно.

Согласно заранее  уготовленному сценарию судьбы, ЖИЗНЬ наделяет человека определённым темпераментом, характером, способностями, так он становится Персонажем в игре Жизни, которому определена  роль.

Персонаж играет роль по  сценарию, который   известен только  Жизни.

Дары.


 Персонаж – это спящее  сознание. Сознание продолжающее  находиться в неведении под действием сил тамаса и раджаса.
Задача  персонажа в игре – вспомнить  кто же он  на самом деле.
 И для этого  ему даны ДАРы.

Часть ДАРов он получил сразу - это   его исходное  наследие: родители, братья, сёстры, социальное  происхождение,   тело,   темперамент, способности  и т.д.


А часть  ДАРов он получил в потенциальном виде, то есть  они  находятся в спящем состоянии и
должны раскрыться в течение жизни Персонажа.
Человек    в начале жизни не знает, какие именно ДАРы  Жизнь дала ему в потенциале (скрыто).

Жизнь распорядилась так, чтобы это   осталось втайне от человека.

Все заложенные в него Дары, человек  сможет узнать уже в процессе  проживания предлагаемых  Жизнью ОБСТОЯТЕЛЬСТВ, СОБЫТИЙ, которые будут раскрывать скрытые  ДАРы и реализовывать проявленные Дары, тем самым,  формируя  общий рисунок  его  уже   заранее  определённого сценария Жизни.
 Жизнь распоряжается, чтобы каждый человек получил одинаковое количество ДАРов, только распределила их по-разному.
Одним она дала сразу много проявленных ДАРов, но мало   потенциальных.

Другим она дала мало проявленных ДАРов, но  очень много зашифровала в потенциал,
который предстоит человеку раскрыть в процессе Жизни.

Персонаж  не выбирает ДАРы от Жизни, так же  как  он  и не выбирает свою судьбу. В
отношении  Даров и  судьбы он может только принимать с благодарностью.
 Судьба это ДАР, которым  Жизнь   наделяет

человека.

Посылая этот Дар с

большой любовью, Жизнь утверждает, что в этом Даре нет плохого и нет хорошего. Всё что  содержится в судьбе человека – это то, что
ему необходимо прожить, для того, чтобы однажды он вспомнил Кто он и вышел из
игры!

Всё что  от человека требуется, это не мешать Жизни играть  в

её игру, а  подыграть ей.


 Ведь с помощью человека Жизнь   может познать себя  в проявленной форме, прожить  себя, осознавая как энергию, что  никак не возможно тогда, когда она  находится в непроявленной форме, в потенции.

От этого Жизнь получает неописуемый восторг.

 Персонаж не должен  воспринимать свою судьбу слишком серьёзно,  а проживать её, зная, что это всего лишь ИГРА Жизни.

Игра позволит тебе докопаться до истины, которая заключается в том, что судьба и тело, исполняющее её (судьбу) временны, в то время как ты, тот, кто   бессмертен, ВЕЧЕН!

В этой игре: в процессе проживания подаренной человеку судьбы,  Жизнь  должна помочь ему:

1.     раскрыть все потенциальные   ДАРы и

2.     реализовать

 уже имеющиеся проявленные  ДАРы
 и раскрытые потенциальные.
Именно раскрывая и  реализовывая Дары,  Персонаж исполняет  задуманный Жизнью сценарий его появления.
Принимая свою судьбу  Персонаж чувствует полноту и  радость.
Таким образом, для проявленных ДАРов, Жизнь посылает события, чтобы   их реализовать.
А для  потенциальных   ДАРов, она  посылает события, чтобы  их  раскрыть.
Раскрывая и реализовывая Дары посланные Жизнью, человек раскрывает истину  о том, что он
не тело, а чистое сознание, что он не смертен, а бессмертен.

Человеку не нужно беспокоиться о  том, чтобы его судьба  случилась, она    развернётся  так  как задумала это Жизнь, вне зависимости от того, желает этого человек или нет.
Боги смеются над планами людей! –так говорят мудрые.

 Задача игры
Жизни, заключается в том, чтобы  в процессе  жизни человека, хочет он  этого или нет,   раскрыть  все потенциальные ДАРы   ( посланные  ею же человеку)  и реализовать  все раскрытые потенциальные и данные проявленные ДАРы  через его деятельность, творчество.

 Следуя по этому пути – человек естественно придёт к осознанию своей истинной природы- природы чистого сознания. Именно  с этого  момента и начинается Жизнь без усилий.

Все потенциальные ДАРы  раскрываются с помощью событий (специально  подобранных  Жизнью
стечений обстоятельств), которые  раскрывают  у человека потенциальный ДАР, заложенный изначально в него Жизнью.

Все раскрытые   и данные, изначально проявленные  ДАРы,  реализуются через деятельность  человека, так же в специально предлагаемых ему Жизнью, событиях.
2. Судьба.
Таким образом – судьба человека – это набор  специально  подобранных Жизнью  обстоятельств, событий, встреч,  которые смогут раскрыть все потенциальные ДАРы  Жизни, и реализовать их вместе  с изначально проявленными ДАРами через  деятельность  и  творчество првиодя к главной цели игры- ЗНАНИЮ.

Судьба каждого человека уникальна и неповторима,  но замысел  её  сценария, подогнан под раскрытие  проявленных и потенциальных ДАРов, посланных   Жизнью человеку.

Нет судеб лучше или  хуже,  в целом по количеству плюсов и минусов они равны нейтральности.
-У медали две стороны.

Тем, кому суждено   прожить в судьбе славу, сталкиваются  затем с  забвением.
Тем, кому  дано богатство, встречаются со  скукой и деградацией, болезнями.
Тем,кому дана бедность, имеют  хороший аппетит  и целеустремленность.
Тем, кому даны болезни, даются  огромные способности.

Все судьбы в конечном итоге равны по количеству плюсов и минусов. В целом они нейтральны.

Таким образом, проживая  события, из которых  формируется судьба человека, он,  таким образом,  раскрывает все ДАРы, посланные  ему Жизнью.

3. Задача игрока:

Только тот,  кто   узнал эту  тайну Жизни, может  вступить с ней  в игру.

Обычный человек  является игрушкой в ИГРЕ Жизни.  "Волны жизни играют ею, швыряя её то туда, то сюда..."

 Только игрок  может изменить характер игры.  Из игрушки он может превратиться  в ИГРОКА
« Если Жизнь играет с человеком, человек  тоже может играть с ней!»

Тебе нужно научиться играть с жизнью!
Научиться:
 
замечать Жизнь
читать события,
раскрывать потенциальные ДАРы,
следовать своей судьбе
уметь раскрывать Дар,
реализовывать
изначально проявленные  и раскрытые
потенциальные ДАРы и многому другому...
Начав играть, ты станешь играть с Жизнью в одну игру,следствием которой, станет  полное
раскрытие и реализация всех вложенных  Жизнью в персонажа ДАРов и как венец игры- осознание своей истинной  природы, которой является чистое сознание (но не тело).

Итак,  как ты уже знаешь,  Жизнь с самого твоего рождения

Посылает тебе с большой любовью события, которые будут способствовать раскрытию твоих  скрытых ДАРов.
Так же она   посылает тебе события, в которых  ты  можешь реализовать через деятельность  все ДАРы, которые проявлены на данный момент.

Твоя задача в игре:
1.     Разгадывать  ребус: какой скрытый ДАР, раскрывает Жизнь  через  новое событие твоей жизни и
принимать этот ДАР.
 
Именно в  скрытых ДАРах содержатся ключи и ответы   на все вопросы, которые у тебя возникают в процессе  жизни.

2.     Раскрывая ДАР, ты получаешь мудрость, силу и знание. В совокупности с той мудростью, силой и
знанием,  которые ты уже раскрыл и которые  получил  изначально раскрытыми, ты реализуешь их  через события, которые   тебе так же предлагает  Жизнь.

  Постепенно играя, персонаж  раскрывает  потенциальные Дары    и реализует через деятельность раскрытые.
4. Стратегия и тактика Жизни.

Жизнь тебе, дорогой игрок, с большой любовью, дала всё, необходимое, что тебе нужно для игры.

Помни стратегию Жизни, в   раскрытии твоих  потенциальных Даров.
Когда Ты  просишь у неё сил... Жизнь даёт тебе трудности, чтобы сделать тебя сильным.
Когда Ты  просишь у неё мудрости... Жизнь даёт тебе проблемы, чтобы в процессе их разрешения  ты становился умнее.
Когда Ты  просишь у неё богатства... Жизнь напоминает, что  уже дала тебе мозги и мускулы, чтобы ты мог работать.
Когда Ты  просишь у неё  любви ... Жизнь даёт тебе  людей, которым  Ты мог бы  помогать.
Когда Ты  просишь у неё  благ ... Жизнь даёт тебе возможности.
Итак, Жизнь предлагает тебе  сыграть  с  ней в игру…

На первом уровне игры её задача сводится к тому, чтобы «пробудить»  тебя, а твоя задача «пробудиться».

Пробудиться – это  значит осознать  себя как  игрока, перестать  быть игрушкой.

Но для того, чтобы «пробудить» тебя, Жизнь  будет  «усыплять» тебя,  то есть  использовать как игрушку, до тех  пор,  пока  в тебе не проснётся ИГРОК.

Напоминаю, что (ЖИЗНЬ)=(СИЛА)=(ИСТОЧНИК)= (ВСЁ)=(ДУХ)=(Сознание)=(Бог)=(Сверхразум) – это синонимы.
5. Задачи игроков в ИГРЕ.

Задача  Жизни на первом уровне  малой игры.
Ты должен понимать, что Жизнь не является твоим противником, она лишь играется с тобой, чувствуя к тебе  большую любовь!

Сначала, она пытается  усыпить сознание игрока и заставить его жить  бессознательно. Сделать его ИГРУШКОЙ в своей игре, вынудить его  бороться  с собой, не принимать события и вовлекать в борьбу дуальностей.
Затем – Жизнь пробуждает его с помощью специально посылаемых помощников и событий.

Всегда помни, Жизнь настроена к тебе необыкновенно дружественно, просто иногда, для того чтобы произошли так называемые хорошие изменения в твоей жизни, она посылает события, в которых  ты должен  прожить так называемые плохие события.

Но постепенно игрок понимает, что  нет  ни хороших, ни плохих событий, есть  судьба, которую он должен прожить.
Задача игрока (человека с сознанием тела и души) на первом уровне  малой игры:
              Пробудиться!                        
Перестать  быть  игрушкой, роботом  и стать  игроком в игре, понимая, что судьба ему уже
дана и ему остаётся её только прожить.

 Тебе  важно научиться подыгрывать Жизни и тем  самым становиться  Игроком.

Игрок должен разгадать замысел судьбы, которую уготовила ему Жизнь и принять её.

Для этого  ему необходимо  научиться выслеживать Жизнь, которая играет им.

Ему нужно стать ОХОТНИКОМ и выслеживая  Жизнь   научиться охотиться на СИЛУ, которая и является Даром Жизни.
Все потенциальные Дары Жизни,  содержат  СИЛУ, которую игрок   может  выиграть в розыгрыше события.
 Таким образом,  охотясь на СИЛУ, то есть, раскрывая потенциальные   ДАРы, игрок накапливает   такое  количество  личной СИЛЫ (сатвы), которое позволит ему  растворять пелену неведения, ослаблять  действие сил майи и  всё больше и  больше пробуждаться  ото сна неведения. Получая ЗНАНИЯ  игрок постигает тайну игры Жизни и  становится равным по силе игроком с  Жизнью.

Чем больше игрок раскрывает  Даров (приобретает  личной силы), тем  легче ему одерживать   победу в розыгрышах Жизни,  ведь он увеличивает силы сатвы,а соответственно способность видеть розыгрыши Жизни.



Если прежде  Жизнь проживала Игрока, то   теперь Игрок  начинает проживать Жизнь.

Игра сознания. (БОЛЬШАЯ ИГРА)


Игра  Сознания,   невидима и недоступна к осознанию обычному человеку.

От спящих людей она скрыта завесой неведения.
И даже ты,просыпающийся, можешь не замечать её.

Но не будь подобен  посредственным  людям, которые торопятся
отрицать и  критиковать всё что недоступно их пониманию.

Уровни игры:
  Большая игра (Дух):
  •   Миссионер
  •   Бесформенный игрок  
  •   Наблюдатель

Итак, есть только один игрок – сознание.

Этот игрок без лица, без  формы, без времени.
Персонажи и другие видимые объекты являются лишь мысленным творением, сновидением сознания.
И через силы тамаса, раджаса и сатвы, сознание начинает игру. Обладая нескончаемой креативностью, сознание творит сон.
 Видимое есть сон сознания, и сознание с помощью сил тамаса и раджаса погружается в этот сон. В видимом сне есть главный герой. Сознание с помощью сил тамаса ( забывает  о том кто оно) и накидывая вуаль неведения, отождествляется под влиянием сил раджаса с видимым, с персонажем и направляет всё своё внимание на видимые объекты сна, отождествляясь с каждым происходящим событием.

Сознание думая, что оно персонаж, а все  другие персонажи,существующие обособленно личности, вовлекается во внешние  события. Это  и есть начало заблуждения, которое формирует длинный путь игры, так называемой самсары.

Что значит выражение, сознание отождествлено с персонажем?

 Это значит, сознание отождествляется с телом и все эмоции, ощущения тела, сознание приписывает себе. Хотя ни ощущения, ни эмоции в действительности  не могут затронуть Сознание.

Сознание лишь отождествляется с ними, и ошибочно думая, что оно персонаж, воспринимает  эмоции и ощущения как принадлежащие  ему,  как  персонажу.

Но на самом деле сознание это то, что не имеет лица, формы и  времени.

Поэтому эмоции  существуют, ощущения существуют -  но нет того, кто бы их испытывал, поскольку
тот кто Я,    не имеет ни лица, ни формы, ни времени –Я безличностно.

Эмоции, ощущения, мысли просто случаются. А Я тот, кто наблюдает случающееся.
Итак  сознание отождествляется и  с мыслями, и с образами. Но сознание  ни есть  мысль или образ, сознание  вне этого.

Для того, чтобы разотождествиться с персонажем, сознанию нужно откинуть всё  то, чем оно не является: образ, мысль, чувства, ощущения.
Откинуть  всё временное, тогда остаётся только чистое сознание.

В этом чистом сознании, в слиянии с собой и остаётся сознание. Некому больше о чём-то беспокоиться, некому что-то переживать. Тот кто ты - не имеет ни лица, ни формы, ни времени.

А чувства случаются, ощущения случаются, но нет того, кого  бы  это беспокоило, ты просто наблюдаешь, ты тот кто не имеет ни лица ни  формы ни времени. Мысли случаются, но нет того, кто бы их думал – они просто случаются . Нет того кто бы их думал, поскольку оттуда от кого  они исходят -  не имеет ни лица, ни формы, ни времени.

Сознание тот кто видит сон, оно наблюдатель, а не участник сна.
Всё происходящее во сне творится сознанием и управляется  только сознанием.

Но видя сон, который оно само же и творит, сознание отождествляется с персонажем и думает обо всех окружающих как о себе равных, персонажах.

Но это было только отождествление и введение себя в заблуждение, поскольку всегда сознание
оставалось сознанием и было незатронутым происходящими с персонажем событиями.

И все события которые происходили с персонажем устраивало  само сознание и  все действия
главного персонажа и всех других персонажей производило сознание, которое будучи отождествлённым с персонажем, было в заблуждении, оно верило что   действия совершает персонаж, когда
на самом деле они через него совершаются.

Существует только сознание, и все действия совершает только  сознание. Всегда  по обе стороны
игры   один игрок, играющий одновременно с двух сторон. Сознание всегда одновременно является и победившим и проигравшим.

Итак, сознание отождествляется с персонажем, который является частью события.  Сознание  - это тот кто отождествляется  с персонажем  и событиями, тот кто  не имеет  ни лица, ни формы, ни времени.

В видимом -  Сознание воспринимает себя как Персонаж, но после пробуждения сознание вспоминает, что оно лишь тот кто отождествляется с персонажем, но не он.

Усыпляющие силы майи: тамас, раджас

В каждом происходящем событии действуют силы раджаса: направляющие  внимание сознания во вне, тем самым усиливая проекцию и отождествление с персонажем и происходящими событиями и сила тамаса, которая поддерживает неведение, заставляя сознание воспринимать себя как персонаж, у которого есть лицо, тело, время, роль, власть, сила, свобода воли. Но это самообман, это шутка-розыгрыш самого себя.

Эти две силы майи: тамас и раджас - заставляют сознание  верить в то, что оно персонаж и соответственно, сознание попадает в ловушку времени, поскольку  персонаж – временен-  у сознания, отождествлённого с
персонажем появляются иллюзорные страхи, которые  являются следствием неведения: страх
одиночества, смерти, бессмысленности, свободы.

Всегда боится кто?

Сознание думающее, что оно персонаж!

Введённое в заблуждение под влиянием сил тамаса и раджаса. То есть сознание забыло кто оно
на самом деле и идентифицировалось (отождествилось) с  персонажем.

Пробуждающая сила – сила сатвы.

Но одновременно в этой игре присутствует сила сатвы, которая сохраняет связь сознания с собой  и даёт проблески воспоминания, знания о том кто  есть сознание, а так же направляет внимание из вне во внутрь, к себе, к сознанию.
Таким образом в игре играет  только Сознание с помощью трёх сил тамаса,раджаса и сатвы.
 Персонаж – это мысль,с которой сознание идентифицирует ( отождествляет) себя.
Всегда существует только  сознание.

Персонаж же является только маской, куклой, с которой сознание идентифицируется и играет запутывая себя.
Персонаж не является игроком. Игроком является только тот, кто  отождествляется с персонажем. А
отождествляется с  персонажем тот, кто не имеет лица, не имеет формы и времени.
Персонажа вообще не существует, ОН ИДЕЯ!

Когда сознание вспомнило кто оно – оно видит и распознает только себя, и перестаёт видеть персонажа, поскольку персонаж – это всего лишь маска, одежда, что-то что неодушевлённое без сознания.

Таким образом сознание мысленно творит и забыв себя отождествляется со своими мысленными
творениями, а отождествившись начинает действовать из ограниченного знания себя как персонажа, мысленного   образа, временного создания.

Розыгрыши.

Сознание через каждое событие предлагает  новые мысленные образы, и новые отождествления.

Соответственно степени отождествления с персонажем, сознание  действует как будто бы оно на самом деле является персонажем, вовлекаясь в происходящее из за силы раджаса – проекции, направленности внимания во вне и попытки как то влиять на происходящее.

С другой стороны сила сатвы, отрезвляет сознание, уменьшая его  направленность во вне и охлаждая привязанность  к внешнему, через смирение, покорность, до тех пор, пока однажды Силы  сатвы не
устранят действие тамаса ( вуализации). Силы сатвы просветляют вуаль и сознание вспоминает себя, кто оно.

Но силы сознания  тамас и раджас не сдаются.

В каждом новом событии кроется розыгрыш, который либо продлит самообман  либо шутка будет разоблачёна.

В каждом новом событии  тамас по-прежнему накладывает вуаль и сознание вновь забывается, а раджас направляя внимание во вне, вновь отождествляет сознание с видимым.

Розыгрыш удаётся  тогда,  когда сознание вновь считает себя персонажем и соответственно вовлекается в предложенные конфликты дуальности.

Если же с помощью силы  сатвы сознание  вспоминает кто оно  и разотождествляется с видимым, удерживая
внимание на себе и пребывая в себе, сознанию удаётся увидеть розыгрыш и соответственно оставаясь собой не вовлекаться в него, поскольку всё происходит не с ним.

Большая игра (Дух):
Миссионер
Уровни игры:
Большая игра (Дух):
Миссионер
  Бесформенный
игрок
Наблюдатель
Итак, есть только один игрок – сознание. Этот игрок без лица, без  формы, без времени.
Персонажи и другие видимые объекты являются лишь мысленным творением, сновидением сознания.
И через силы тамаса, раджаса и сатвы, сознание начинает игру. Обладая нескончаемой креативностью, сознание творит сон.
 Видимое есть сон сознания, и сознание с помощью сил тамаса и раджаса погружается в этот сон. В видимом сне есть главный герой. Сознание с помощью сил тамаса ( забывает  о том кто оно) и накидывая вуаль неведения, отождествляется под влиянием сил раджаса с видимым, с персонажем и направляет всё своё внимание на видимые объекты сна, отождествляясь с каждым происходящим событием.

Сознание думая, что оно персонаж, а все  другие персонажи,существующие обособленно личности, вовлекается во внешние  события. Это  и есть начало заблуждения, которое формирует длинный путь игры, так называемой самсары.

Что значит выражение, сознание отождествлено с персонажем?

 Это значит, сознание отождествляется с телом и все эмоции, ощущения тела, сознание приписывает себе. Хотя ни ощущения, ни эмоции в действительности  не могут затронуть Сознание.

Сознание лишь отождествляется с ними, и ошибочно думая, что оно персонаж, воспринимает  эмоции и ощущения как принадлежащие  ему,  как  персонажу.

Но на самом деле сознание это то, что не имеет лица, формы и  времени.

Поэтому эмоции  существуют, ощущения существуют -  но нет того, кто бы их испытывал, поскольку
тот кто Я,    не имеет ни лица, ни формы, ни времени –Я безличностно.

Эмоции, ощущения, мысли просто случаются. А Я тот, кто наблюдает случающееся.
Итак  сознание отождествляется и  с мыслями, и с образами. Но сознание  ни есть  мысль или образ, сознание  вне этого.

Для того, чтобы разотождествиться с персонажем, сознанию нужно откинуть всё  то, чем оно не является: образ, мысль, чувства, ощущения.
Откинуть  всё временное, тогда остаётся только чистое сознание.

В этом чистом сознании, в слиянии с собой и остаётся сознание. Некому больше о чём-то беспокоиться, некому что-то переживать. Тот кто ты - не имеет ни лица, ни формы, ни времени.

А чувства случаются, ощущения случаются, но нет того, кого  бы  это беспокоило, ты просто наблюдаешь, ты тот кто не имеет ни лица ни  формы ни времени. Мысли случаются, но нет того, кто бы их думал – они просто случаются . Нет того кто бы их думал, поскольку оттуда от кого  они исходят -  не имеет ни лица, ни формы, ни времени.

Сознание тот кто видит сон, оно наблюдатель, а не участник сна.
Всё происходящее во сне творится сознанием и управляется  только сознанием.

Но видя сон, который оно само же и творит, сознание отождествляется с персонажем и думает обо всех окружающих как о себе равных, персонажах.

Но это было только отождествление и введение себя в заблуждение, поскольку всегда сознание
оставалось сознанием и было незатронутым происходящими с персонажем событиями.

И все события которые происходили с персонажем устраивало  само сознание и  все действия
главного персонажа и всех других персонажей производило сознание, которое будучи отождествлённым с персонажем, было в заблуждении, оно верило что   действия совершает персонаж, когда
на самом деле они через него совершаются.

Существует только сознание, и все действия совершает только  сознание. Всегда  по обе стороны
игры   один игрок, играющий одновременно с двух сторон. Сознание всегда одновременно является и победившим и проигравшим.

Итак, сознание отождествляется с персонажем, который является частью события.  Сознание  - это тот кто отождествляется  с персонажем  и событиями, тот кто  не имеет  ни лица, ни формы, ни времени.

В видимом -  Сознание воспринимает себя как Персонаж, но после пробуждения сознание вспоминает, что оно лишь тот кто отождествляется с персонажем, но не он.

Усыпляющие силы майи: тамас, раджас

В каждом происходящем событии действуют силы раджаса: направляющие  внимание сознания во вне, тем самым усиливая проекцию и отождествление с персонажем и происходящими событиями и сила тамаса, которая поддерживает неведение, заставляя сознание воспринимать себя как персонаж, у которого есть лицо, тело, время, роль, власть, сила, свобода воли. Но это самообман, это шутка-розыгрыш самого себя.

Эти две силы майи: тамас и раджас - заставляют сознание  верить в то, что оно персонаж и соответственно, сознание попадает в ловушку времени, поскольку  персонаж – временен-  у сознания, отождествлённого с
персонажем появляются иллюзорные страхи, которые  являются следствием неведения: страх
одиночества, смерти, бессмысленности, свободы.

Всегда боится кто?

Сознание думающее, что оно персонаж!

Введённое в заблуждение под влиянием сил тамаса и раджаса. То есть сознание забыло кто оно
на самом деле и идентифицировалось (отождествилось) с  персонажем.

Пробуждающая сила – сила сатвы.

Но одновременно в этой игре присутствует сила сатвы, которая сохраняет связь сознания с собой  и даёт проблески воспоминания, знания о том кто  есть сознание, а так же направляет внимание из вне во внутрь, к себе, к сознанию.
Таким образом в игре играет  только Сознание с помощью трёх сил тамаса,раджаса и сатвы.
 Персонаж – это мысль,с которой сознание идентифицирует ( отождествляет) себя.
Всегда существует только  сознание.

Персонаж же является только маской, куклой, с которой сознание идентифицируется и играет запутывая себя.
Персонаж не является игроком. Игроком является только тот, кто  отождествляется с персонажем. А
отождествляется с  персонажем тот, кто не имеет лица, не имеет формы и времени.
Персонажа вообще не существует, ОН ИДЕЯ!

Когда сознание вспомнило кто оно – оно видит и распознает только себя, и перестаёт видеть персонажа, поскольку персонаж – это всего лишь маска, одежда, что-то что неодушевлённое без сознания.

Таким образом сознание мысленно творит и забыв себя отождествляется со своими мысленными
творениями, а отождествившись начинает действовать из ограниченного знания себя как персонажа, мысленного   образа, временного создания.

Розыгрыши.

Сознание через каждое событие предлагает  новые мысленные образы, и новые отождествления.

Соответственно степени отождествления с персонажем, сознание  действует как будто бы оно на самом деле является персонажем, вовлекаясь в происходящее из за силы раджаса – проекции, направленности внимания во вне и попытки как то влиять на происходящее.

С другой стороны сила сатвы, отрезвляет сознание, уменьшая его  направленность во вне и охлаждая привязанность  к внешнему, через смирение, покорность, до тех пор, пока однажды Силы  сатвы не
устранят действие тамаса ( вуализации). Силы сатвы просветляют вуаль и сознание вспоминает себя, кто оно.

Но силы сознания  тамас и раджас не сдаются.

В каждом новом событии кроется розыгрыш, который либо продлит самообман  либо шутка будет разоблачёна.

В каждом новом событии  тамас по-прежнему накладывает вуаль и сознание вновь забывается, а раджас направляя внимание во вне, вновь отождествляет сознание с видимым.

Розыгрыш удаётся  тогда,  когда сознание вновь считает себя персонажем и соответственно вовлекается в предложенные конфликты дуальности.

Если же с помощью силы  сатвы сознание  вспоминает кто оно  и разотождествляется с видимым, удерживая
внимание на себе и пребывая в себе, сознанию удаётся увидеть розыгрыш и соответственно оставаясь собой не вовлекаться в него, поскольку всё происходит не с ним.

  Бесформенный
игрок
Наблюдатель
Итак, есть только один игрок – сознание. Этот игрок без лица, без  формы, без времени.
Персонажи и другие видимые объекты являются лишь мысленным творением, сновидением сознания.
И через силы тамаса, раджаса и сатвы, сознание начинает игру. Обладая нескончаемой креативностью, сознание творит сон.
 Видимое есть сон сознания, и сознание с помощью сил тамаса и раджаса погружается в этот сон. В видимом сне есть главный герой. Сознание с помощью сил тамаса ( забывает  о том кто оно) и накидывая вуаль неведения, отождествляется под влиянием сил раджаса с видимым, с персонажем и направляет всё своё внимание на видимые объекты сна, отождествляясь с каждым происходящим событием.

Сознание думая, что оно персонаж, а все  другие персонажи,существующие обособленно личности, вовлекается во внешние  события. Это  и есть начало заблуждения, которое формирует длинный путь игры, так называемой самсары.

Что значит выражение, сознание отождествлено с персонажем?

 Это значит, сознание отождествляется с телом и все эмоции, ощущения тела, сознание приписывает себе. Хотя ни ощущения, ни эмоции в действительности  не могут затронуть Сознание.

Сознание лишь отождествляется с ними, и ошибочно думая, что оно персонаж, воспринимает  эмоции и ощущения как принадлежащие  ему,  как  персонажу.

Но на самом деле сознание это то, что не имеет лица, формы и  времени.

Поэтому эмоции  существуют, ощущения существуют -  но нет того, кто бы их испытывал, поскольку
тот кто Я,    не имеет ни лица, ни формы, ни времени –Я безличностно.

Эмоции, ощущения, мысли просто случаются. А Я тот, кто наблюдает случающееся.
Итак  сознание отождествляется и  с мыслями, и с образами. Но сознание  ни есть  мысль или образ, сознание  вне этого.

Для того, чтобы разотождествиться с персонажем, сознанию нужно откинуть всё  то, чем оно не является: образ, мысль, чувства, ощущения.
Откинуть  всё временное, тогда остаётся только чистое сознание.

В этом чистом сознании, в слиянии с собой и остаётся сознание. Некому больше о чём-то беспокоиться, некому что-то переживать. Тот кто ты - не имеет ни лица, ни формы, ни времени.

А чувства случаются, ощущения случаются, но нет того, кого  бы  это беспокоило, ты просто наблюдаешь, ты тот кто не имеет ни лица ни  формы ни времени. Мысли случаются, но нет того, кто бы их думал – они просто случаются . Нет того кто бы их думал, поскольку оттуда от кого  они исходят -  не имеет ни лица, ни формы, ни времени.

Сознание тот кто видит сон, оно наблюдатель, а не участник сна.
Всё происходящее во сне творится сознанием и управляется  только сознанием.

Но видя сон, который оно само же и творит, сознание отождествляется с персонажем и думает обо всех окружающих как о себе равных, персонажах.

Но это было только отождествление и введение себя в заблуждение, поскольку всегда сознание
оставалось сознанием и было незатронутым происходящими с персонажем событиями.

И все события которые происходили с персонажем устраивало  само сознание и  все действия
главного персонажа и всех других персонажей производило сознание, которое будучи отождествлённым с персонажем, было в заблуждении, оно верило что   действия совершает персонаж, когда
на самом деле они через него совершаются.

Существует только сознание, и все действия совершает только  сознание. Всегда  по обе стороны
игры   один игрок, играющий одновременно с двух сторон. Сознание всегда одновременно является и победившим и проигравшим.

Итак, сознание отождествляется с персонажем, который является частью события.  Сознание  - это тот кто отождествляется  с персонажем  и событиями, тот кто  не имеет  ни лица, ни формы, ни времени.

В видимом -  Сознание воспринимает себя как Персонаж, но после пробуждения сознание вспоминает, что оно лишь тот кто отождествляется с персонажем, но не он.

Усыпляющие силы майи: тамас, раджас

В каждом происходящем событии действуют силы раджаса: направляющие  внимание сознания во вне, тем самым усиливая проекцию и отождествление с персонажем и происходящими событиями и сила тамаса, которая поддерживает неведение, заставляя сознание воспринимать себя как персонаж, у которого есть лицо, тело, время, роль, власть, сила, свобода воли. Но это самообман, это шутка-розыгрыш самого себя.

Эти две силы майи: тамас и раджас - заставляют сознание  верить в то, что оно персонаж и соответственно, сознание попадает в ловушку времени, поскольку  персонаж – временен-  у сознания, отождествлённого с
персонажем появляются иллюзорные страхи, которые  являются следствием неведения: страх
одиночества, смерти, бессмысленности, свободы.

Всегда боится кто?

Сознание думающее, что оно персонаж!

Введённое в заблуждение под влиянием сил тамаса и раджаса. То есть сознание забыло кто оно
на самом деле и идентифицировалось (отождествилось) с  персонажем.

Пробуждающая сила – сила сатвы.

Но одновременно в этой игре присутствует сила сатвы, которая сохраняет связь сознания с собой  и даёт проблески воспоминания, знания о том кто  есть сознание, а так же направляет внимание из вне во внутрь, к себе, к сознанию.
Таким образом в игре играет  только Сознание с помощью трёх сил тамаса,раджаса и сатвы.
 Персонаж – это мысль,с которой сознание идентифицирует ( отождествляет) себя.
Всегда существует только  сознание.

Персонаж же является только маской, куклой, с которой сознание идентифицируется и играет запутывая себя.
Персонаж не является игроком. Игроком является только тот, кто  отождествляется с персонажем. А
отождествляется с  персонажем тот, кто не имеет лица, не имеет формы и времени.
Персонажа вообще не существует, ОН ИДЕЯ!

Когда сознание вспомнило кто оно – оно видит и распознает только себя, и перестаёт видеть персонажа, поскольку персонаж – это всего лишь маска, одежда, что-то что неодушевлённое без сознания.

Таким образом сознание мысленно творит и забыв себя отождествляется со своими мысленными
творениями, а отождествившись начинает действовать из ограниченного знания себя как персонажа, мысленного   образа, временного создания.

Розыгрыши.

Сознание через каждое событие предлагает  новые мысленные образы, и новые отождествления.

Соответственно степени отождествления с персонажем, сознание  действует как будто бы оно на самом деле является персонажем, вовлекаясь в происходящее из за силы раджаса – проекции, направленности внимания во вне и попытки как то влиять на происходящее.

С другой стороны сила сатвы, отрезвляет сознание, уменьшая его  направленность во вне и охлаждая привязанность  к внешнему, через смирение, покорность, до тех пор, пока однажды Силы  сатвы не
устранят действие тамаса ( вуализации). Силы сатвы просветляют вуаль и сознание вспоминает себя, кто оно.

Но силы сознания  тамас и раджас не сдаются.

В каждом новом событии кроется розыгрыш, который либо продлит самообман  либо шутка будет разоблачёна.

В каждом новом событии  тамас по-прежнему накладывает вуаль и сознание вновь забывается, а раджас направляя внимание во вне, вновь отождествляет сознание с видимым.

Розыгрыш удаётся  тогда,  когда сознание вновь считает себя персонажем и соответственно вовлекается в предложенные конфликты дуальности.

Если же с помощью силы  сатвы сознание  вспоминает кто оно  и разотождествляется с видимым, удерживая
внимание на себе и пребывая в себе, сознанию удаётся увидеть розыгрыш и соответственно оставаясь собой не вовлекаться в него, поскольку всё происходит не с ним.
х понимаю.  Если  слепой не видит солнца – это не означает, что солнца нет.

Сейчас я познакомлю тебя с путём как открыть эту игру, начать видеть её, как пробудиться  с помощью сил сатвы ото сна неведения, управляемого силами майи. Поймай чувство игры и начинай двигаться к
пробуждению, играя!

Для того, чтобы игра открылась все так называемые индивиды, персонажи (сознание отождествлённое с телом) проходят подготовку.
 Поскольку это игра и сознание само ввело себя в неведение и само же теперь выбирается из него,  не нужно быть слишком серьёзным, но и чрезмерно легкомысленным.
Так или иначе, все кому открылась игра  проходили  определенные этапы развития, изменения сознания.

Эти этапы можно охарактеризовать  как:
Этап становления охотником.

 Все кто начинает просыпаться прежде вели бессознательную жизнь. Были
подобны автоматам-роботам, лодкой, которую волны жизни швыряли то туда, то сюда.
Но  начиная просыпаться люди вдруг начинают замечать что можно жить осознавая жизнь, замечать рассвет, вкус еды, эмоции, ощущения, мысли. Люди начинают понимать, что в каждой ситуации у них есть всегда возможность поступать осознанно, разумно –вместо рефлекторного следования импульсам.

И именно развитие осознанности и  есть момент начала становления ОХОТНИКА. Охотник это первый шаг к вершине игры – к уровню НАБЛЮДАТЕЛЯ. Ведь кто такой охотник – это прежде всего  зоркий наблюдатель.

Этап становления воином.

Далее обретя осознанность и начиная замечать  процессы происходящие в уме, эмоциях, ощущения, начиная видеть события и    свою реакцию  на них, люди начинают понимать, что одновременно  в них  существует как тёмные силы ( силы майи) так и светлые силы (  сила сатвы).

Они начинают понимать, что все страдания, выпадающие на их голову связаны с тёмными силами и чтобы освободиться  от них с ними нужно сразиться -это и есть этап становления  игрока – воина.

Воин  имеет непоколебимое намерение сражаться с тёмными силами, приумножая светлые. На пути воина встают такие сложные ловушки  майи как: желание обижаться, обвинять и самому чувствовать вину, жадность, алчность, злость, ревность, зависть, тщеславие, похоть, негативный интеллект (критика),плохая компания, жертвенность, жалость и другие.

Как  воину не поддаться на  соблазны и  искушения, как пройти этот путь выйдя из всех ловушек майи? Это действительно
не просто. Но если ты в игре, в игре всегда есть проводники, они помогут.

Этап миссионера.

Когда игрок становится зрелым воином,  сила сатвы усиливается в нём и начинает  преобладать  над силами майи. Именно в этот момент игроку открывается знание миссии души. Поскольку сила тамаса и раджаса ослабевает, игрок способен вспомнить предназначение этого воплощения.

Этап миссионера  - это выход из дуального мышления, это первый мощный толчок выхода из  таких понятий как хорошо-плохо, правильно-неправильно, выгодно-невыгодно, удачно-неудачно и т.д. С  этого момента игрока всё чаще перестают волновать иллюзии дуальности, поскольку игрок знает то, зачем он
здесь и  следует своей миссии, своему предназначению.

Бесформенный игрок.

Уровни игры:
Большая игра (Дух):
Миссионер
  Бесформенный
игрок
Наблюдатель
Итак, есть только один игрок – сознание. Этот игрок без лица, без  формы, без времени.
Персонажи и другие видимые объекты являются лишь мысленным творением, сновидением сознания.
И через силы тамаса, раджаса и сатвы, сознание начинает игру. Обладая нескончаемой креативностью, сознание творит сон.
 Видимое есть сон сознания, и сознание с помощью сил тамаса и раджаса погружается в этот сон. В видимом сне есть главный герой. Сознание с помощью сил тамаса ( забывает  о том кто оно) и накидывая вуаль неведения, отождествляется под влиянием сил раджаса с видимым, с персонажем и направляет всё своё внимание на видимые объекты сна, отождествляясь с каждым происходящим событием.

Сознание думая, что оно персонаж, а все  другие персонажи,существующие обособленно личности, вовлекается во внешние  события. Это  и есть начало заблуждения, которое формирует длинный путь игры, так называемой самсары.

Что значит выражение, сознание отождествлено с персонажем?

 Это значит, сознание отождествляется с телом и все эмоции, ощущения тела, сознание приписывает себе. Хотя ни ощущения, ни эмоции в действительности  не могут затронуть Сознание.

Сознание лишь отождествляется с ними, и ошибочно думая, что оно персонаж, воспринимает  эмоции и ощущения как принадлежащие  ему,  как  персонажу.

Но на самом деле сознание это то, что не имеет лица, формы и  времени.

Поэтому эмоции  существуют, ощущения существуют -  но нет того, кто бы их испытывал, поскольку
тот кто Я,    не имеет ни лица, ни формы, ни времени –Я безличностно.

Эмоции, ощущения, мысли просто случаются. А Я тот, кто наблюдает случающееся.
Итак  сознание отождествляется и  с мыслями, и с образами. Но сознание  ни есть  мысль или образ, сознание  вне этого.

Для того, чтобы разотождествиться с персонажем, сознанию нужно откинуть всё  то, чем оно не является: образ, мысль, чувства, ощущения.
Откинуть  всё временное, тогда остаётся только чистое сознание.

В этом чистом сознании, в слиянии с собой и остаётся сознание. Некому больше о чём-то беспокоиться, некому что-то переживать. Тот кто ты - не имеет ни лица, ни формы, ни времени.

А чувства случаются, ощущения случаются, но нет того, кого  бы  это беспокоило, ты просто наблюдаешь, ты тот кто не имеет ни лица ни  формы ни времени. Мысли случаются, но нет того, кто бы их думал – они просто случаются . Нет того кто бы их думал, поскольку оттуда от кого  они исходят -  не имеет ни лица, ни формы, ни времени.

Сознание тот кто видит сон, оно наблюдатель, а не участник сна.
Всё происходящее во сне творится сознанием и управляется  только сознанием.

Но видя сон, который оно само же и творит, сознание отождествляется с персонажем и думает обо всех окружающих как о себе равных, персонажах.

Но это было только отождествление и введение себя в заблуждение, поскольку всегда сознание
оставалось сознанием и было незатронутым происходящими с персонажем событиями.

И все события которые происходили с персонажем устраивало  само сознание и  все действия
главного персонажа и всех других персонажей производило сознание, которое будучи отождествлённым с персонажем, было в заблуждении, оно верило что   действия совершает персонаж, когда
на самом деле они через него совершаются.

Существует только сознание, и все действия совершает только  сознание. Всегда  по обе стороны
игры   один игрок, играющий одновременно с двух сторон. Сознание всегда одновременно является и победившим и проигравшим.

Итак, сознание отождествляется с персонажем, который является частью события.  Сознание  - это тот кто отождествляется  с персонажем  и событиями, тот кто  не имеет  ни лица, ни формы, ни времени.

В видимом -  Сознание воспринимает себя как Персонаж, но после пробуждения сознание вспоминает, что оно лишь тот кто отождествляется с персонажем, но не он.

Усыпляющие силы майи: тамас, раджас

В каждом происходящем событии действуют силы раджаса: направляющие  внимание сознания во вне, тем самым усиливая проекцию и отождествление с персонажем и происходящими событиями и сила тамаса, которая поддерживает неведение, заставляя сознание воспринимать себя как персонаж, у которого есть лицо, тело, время, роль, власть, сила, свобода воли. Но это самообман, это шутка-розыгрыш самого себя.

Эти две силы майи: тамас и раджас - заставляют сознание  верить в то, что оно персонаж и соответственно, сознание попадает в ловушку времени, поскольку  персонаж – временен-  у сознания, отождествлённого с
персонажем появляются иллюзорные страхи, которые  являются следствием неведения: страх
одиночества, смерти, бессмысленности, свободы.

Всегда боится кто?

Сознание думающее, что оно персонаж!

Введённое в заблуждение под влиянием сил тамаса и раджаса. То есть сознание забыло кто оно
на самом деле и идентифицировалось (отождествилось) с  персонажем.

Пробуждающая сила – сила сатвы.

Но одновременно в этой игре присутствует сила сатвы, которая сохраняет связь сознания с собой  и даёт проблески воспоминания, знания о том кто  есть сознание, а так же направляет внимание из вне во внутрь, к себе, к сознанию.
Таким образом в игре играет  только Сознание с помощью трёх сил тамаса,раджаса и сатвы.
 Персонаж – это мысль,с которой сознание идентифицирует ( отождествляет) себя.
Всегда существует только  сознание.

Персонаж же является только маской, куклой, с которой сознание идентифицируется и играет запутывая себя.
Персонаж не является игроком. Игроком является только тот, кто  отождествляется с персонажем. А
отождествляется с  персонажем тот, кто не имеет лица, не имеет формы и времени.
Персонажа вообще не существует, ОН ИДЕЯ!

Когда сознание вспомнило кто оно – оно видит и распознает только себя, и перестаёт видеть персонажа, поскольку персонаж – это всего лишь маска, одежда, что-то что неодушевлённое без сознания.

Таким образом сознание мысленно творит и забыв себя отождествляется со своими мысленными
творениями, а отождествившись начинает действовать из ограниченного знания себя как персонажа, мысленного   образа, временного создания.

Розыгрыши.

Сознание через каждое событие предлагает  новые мысленные образы, и новые отождествления.

Соответственно степени отождествления с персонажем, сознание  действует как будто бы оно на самом деле является персонажем, вовлекаясь в происходящее из за силы раджаса – проекции, направленности внимания во вне и попытки как то влиять на происходящее.

С другой стороны сила сатвы, отрезвляет сознание, уменьшая его  направленность во вне и охлаждая привязанность  к внешнему, через смирение, покорность, до тех пор, пока однажды Силы  сатвы не
устранят действие тамаса ( вуализации). Силы сатвы просветляют вуаль и сознание вспоминает себя, кто оно.

Но силы сознания  тамас и раджас не сдаются.

В каждом новом событии кроется розыгрыш, который либо продлит самообман  либо шутка будет разоблачёна.

В каждом новом событии  тамас по-прежнему накладывает вуаль и сознание вновь забывается, а раджас направляя внимание во вне, вновь отождествляет сознание с видимым.

Розыгрыш удаётся  тогда,  когда сознание вновь считает себя персонажем и соответственно вовлекается в предложенные конфликты дуальности.

Если же с помощью силы  сатвы сознание  вспоминает кто оно  и разотождествляется с видимым, удерживая
внимание на себе и пребывая в себе, сознанию удаётся увидеть розыгрыш и соответственно оставаясь собой не вовлекаться в него, поскольку всё происходит не с ним.

Путь миссионера продолжает  усиливать силу сатвы и майя, хоть и  продолжает пытаться удерживать своё влияние, но силы сатвы делают своё дело и  игрок  всё яснее вспоминает кто он! Это знание позволяет ему потерять форму. Что это  означает -  игрок становится неуязвимым, его невозможно задеть, поскольку он вспомнил кто он и перестал отождествлять  себя с формой.

Наблюдатель.

Об уровне наблюдателя  не говорят. Все кто  вышел на этот уровень обрели главный Дар жизни! Но что это за Дар, тебе придётся узнать через собственный опыт:)